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“3dmax是一款强大的三维建模软件,其中包含了多种基础几何体的创建工具。这些基础几何体是场景中的实体3d对象,是在3dsmax中进行建模工作的基础模型,同时也构成了场景的主体和渲染的主要对象。
3dsmax提供的基本几何体有标准基本几何体和扩展基本几何体两种。其中,标准基本几何体包括:长方体、圆锥体、球体、几何球体、圆柱体、管状体、圆环、四棱锥、茶壶和平面十种。接下来,我们将逐一介绍如何使用3dmax创建这些基础几何体。
1.长方体
长方体是一个六面体,每个面都是矩形。在3dmax中,你可以通过选择“create”
菜单中的“geometry”
选项,然后选择“Box”
(长方体)选项来创建长方体。在弹出的“参数”
设置卷展栏中,你可以调整长方体的大小和位置。
2.圆锥体
圆锥体是由一个圆形底面和一个顶点组成的几何体。在3dmax中,你可以通过选择“create”
菜单中的“geometry”
选项,然后选择“nete”
(圆锥体)选项来创建圆锥体。在弹出的“参数”
设置卷展栏中,你可以调整圆锥体的半径、高度和倾斜角度等属性。
3.球体
球体是一个完全对称的三维物体,它的所有点到中心的距离相等。在3dmax中,你可以通过选择“create”
菜单中的“geometry”
选项,然后选择“sphere”
(球体)选项来创建球体。在弹出的“参数”
设置卷展栏中,你可以调整球体的半径和分段数等属性。
4.几何球体
几何球体是一个由多边形组成的近似球体。在3dmax中,你可以通过选择“create”
菜单中的“geometry”
选项,然后选择“sphere”
(球体)选项来创建几何球体。在弹出的“参数”
设置卷展栏中,你可以调整几何球体的半径和分段数等属性。
5.圆柱体
圆柱体是由两个平行的圆面和连接它们的侧面组成的几何体。在3dmax中,你可以通过选择“create”
菜单中的“geometry”
选项,然后选择“netder”
(圆柱体)选项来创建圆柱体。”
“1.什么是编辑修改器?
编辑修改器是用来修改场景中几何体的工具。3dsmax自带了许多编辑修改器,每个编辑修改器都有自己的参数集合和功能。这些工具可以对场景中的一个或多个对象进行各种形状、尺寸和位置上的调整。
2.编辑修改器的应用方式
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