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画风不对的洪荒世界吸引了更多玩家的兴趣了,洪荒再次迎来销售高潮。有人统计,可能家中有全息设备的玩家,洪荒成了标配。而没有全息设备的玩家,也乐意在电脑中安装洪荒,探索洪荒的奥秘。即使只是上线玩一下洪荒求生,探索一下洪荒各族奥秘,也是一件很有趣的事。还有游戏评论家笑称,现在制约全息洪荒售的只是全息设备的普及率。
各家游戏非游戏媒体也纷纷再次注意到这个游戏,就这个游戏的核心理论进行了讨论。
对于华国媒体而言,他们更多的着眼于“人定胜天”
这个洪荒表现出来的理念,大赞洪荒是蕴含了华国文化核心的前无古人的最优秀的华国风的作品。
在华国而言,求神拜佛一直都不是主流,仙剑表达出来的宿命牺牲论曾经被一些媒体所批评,不过看在这承载宿命的仍旧是人类的份上,他们的批评才没有多过火。而洪荒设定了一个仙神妖族势力远远过人类的世界,本以为这又是秉承了仙剑那种沉重的宿命论,谁知道洪荒的人族虽然弱小,却可以以星星之火燎原,燃遍整个洪荒大地,成为洪荒真正的主宰
这一点非常符合华国人的口味。我们一向最敬重的是祖先,是自己,天灾人祸来了都是自己扛,世界上没有什么救世主,非要说救世主那就是一代一代披荆斩棘的先烈,三皇五帝都是靠着自己明文字现火种尝遍百草。
到了洪荒世界,人类修不了道,照旧能一代一代的延续下去。这就是洪荒隐藏的最深的“华国风”
。所谓的“华国风”
不是人物建模的相貌,不是nc穿的衣服说的话,也不是那些古色古香的亭台楼阁,而是华国上下五千年所蕴含的思想核心,是华国人深藏心中代代认可的“三观”
。
所以,何为皮,何为骨,看看洪荒和其他外国游戏厂商做的所谓华国风游戏就知道了。
华国对洪荒赞不绝口,外国媒体吹得比华国媒体还要尴尬。他们认可的是洪荒流露出来的来自自然,反哺自然,不然就会被自然报复的环保理念。对于环保这一块,是许多外国媒体所热爱谈论的热门话题。
至于人定胜天,反正洪荒里存在的又不是他们信奉的宗教的神灵,就当邪神看待好了,无所谓。而且许多外国人自己心里都清楚,什么神灵创世,还不是人类自己一步一步的闯荡出来的。
洪荒一个世界已经可以容纳一百人的团队。团队如雨后春笋般纷纷建立,各大团队立誓要抢夺各族气运,在自己的洪荒中,带领人族走出一条坦途。游戏论坛和各大视频网站专门开辟了洪荒分区,各大团队有自己的直播间,像观众们展示他们为了改变这个世界所作出的努力。
有些玩家遗憾,可惜一个团队只能容纳一百人,不然玩家们一拥而上,这世界改变还不是手到擒来。
对此红狗游戏也用洪荒中的设定来圆了大家的遗憾在上古社会,拥有特别才能,能统领人族的天才,一百人不算少了。当初我们的祖先就是在被这不到一百人的先贤带领下一步一步走到今天这一步。等玩家们拥有越多的气运,人族的nc中也会出现越来越多的有才之士。这个世界并非玩家们独自奋斗,那些人族nc们也会努力。
言下之意,洪荒游戏的开还没有结束,我们会6续更新补丁。这个游戏你们玩个好几年都不过时。
玩家们十分满意,觉得这游戏简直物所值,即使补丁要给钱。而且这样解释,的确洪荒的真实感更强了。
玩家们满意的同时,其他游戏厂商们震撼的不知道该怎么反应。他们既觉得这类沙盒游戏实在是让人窥见了第二世界的希望,又觉得如果让自己做一款沙盒游戏,他们无从下手。
本来只是修修房子,他们都在着手设计的类似游戏,可现在洪荒这摊子铺得太大,让人不知道该怎么学。就算原封不动的照搬,要做好这么一个游戏,也不知道要做多少年。
想想红狗做这一款游戏所用的时间,简直不可思议。
红狗自己的员工都觉得有点不可思议。虽然剧本是他们写的,任务是他们设置的,补丁是他们自己一点一点的打的,气运系统和灵石系统都是他们心知肚明的,但是展现出来的世界让他们都觉得震撼。
甚至参与了这次游戏制作的员工都觉得,这作品可能是自己一辈子都不能越的旷世奇作了。这并不是说红狗将来不会有进步,只是说这游戏所表现出来的东西,定是成为游戏历史中的一块里程碑,以后类似的游戏,顶多只是对洪荒的剧情和背景删删改改,永远逃不开洪荒的模板。
沙盒游戏是什么它就是洪荒。
洪荒再次造成轰动,世游会的评委会们只得苦笑。现在已经有了一种普遍的共识,如果下一届年度最佳不是颁给洪荒,唯一的原因就是世游会不想让华国游戏,不想让红狗二度夺冠。因为无论是以前还是未来,这一款游戏都是出“好游戏“的范畴,是能被游戏历史封为神作的经典。如果只凭洪荒的质量和它所带来的意义,没有任何一款游戏能过它,顶多和它持平,仙剑不能,将来游戏技术革新后制作的游戏也不能。
如果他们不给洪荒颁奖,那么得到这一届年度最佳的游戏和制作这个游戏的厂商,也会被写入历史,甚至他们自己都会被写入历史。看,世游会讲的从来就不是什么公平,不过是一种平衡,比如在洪荒出世的那一年,一群瞎子评委就为了不想让红狗蝉联,把年度最佳颁给了一个远不如洪荒的游戏,结果得到年度最佳的那个游戏和游戏制作公司不但没有得到荣誉,反而被嘲笑。
这将成为世游会洗不掉的污点,一个被历史铭刻的永远的笑柄。
华国游管委就很轻松了,他们早早宣布,这一届华国年度最佳游戏已经没有悬念。其他游戏公司也纷纷表示,红狗很可能要“统治”
华国游戏界很多年,但这是一件好事,他们也希望看到红狗给予游戏设计者们更多灵感。
对此,萧枸和乔宏没有继续就这件事宣传,他们一个人继续为推广红狗眼镜东奔西跑,一个则开始潜心做新的射击游戏了。
射击游戏很简单,设计几张不同的对战地图,设计一点怪物、陷阱和nc,再设计许多正常和不正常的道具,最后设计几个氪金点,这游戏的概念稿就算完成了。
唯一让萧枸需要全力以赴的只是要怎么杜绝外挂的存在。
这个被他命名为无尽求生的游戏,主打的就是玩家的对抗。如果出现了外挂这种不公平的东西,那游戏乐趣就会大大降低。
内植的程序,萧枸肯定现。但有些外挂并非改变游戏内部进程,只是基于图像识别技术,这样游戏公司很难识别。全息技术还好,辅助程序很容易被检测出来,萧枸有信心将其全部杜绝。但无尽求生肯定会出手游和c端版本,这两个版本就有点危险。
这三个版本的程序肯定是有很大区别的,数据也不会共通,全息版本才是这个游戏的精华所在,但其他两个端口版本也不能敷衍了事。
萧枸除了相处各种地图各种点子,力图更全面的坑玩家之外,就是在考虑怎么杜绝外挂的事了。最后他现自己杜绝不了其他两个端口的外挂,和乔宏讨论一番之后,决定无尽求生制作全息版本。
“求生类手游和端游交给红狗旗下其他工作室联手吧,我要做就做精品的。”
萧枸一副大彻大悟的模样,“作为主事者,我只要把握潮流就行,哪能面面俱到,事必躬亲。”
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