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但《神恩大6》不行。
游戏的npc数量实在太多了,哪怕是最小的图,也有几十上百个npnetbsp;如果每一个npc都要让陈霸专门为其设计行动方案和台词对白,那工程量得多吓人啊?
所以批量生成是必须的。
不搞批量生成,纯靠人力去做这件事,《神恩大6》的开周期估计会比3a大作还要漫长。
“这套算法不太行。”
陈霸抛弃了那位大佬的方案,选择从头开始,引入时下最热门的aI技术来生成数量庞大的npnetbsp;效果略好一些。
至少在aI的帮助下,npc不会长着同一张脸了。
但行动轨迹十分混乱,甚至出现了几十个npc因为路线重叠,扎堆挤在一起把路堵死的情况……
2.o版本失败了。
陈霸也很无奈,靠算法批量生成的npc效果太差,根本达不到要求。如果想做好《神恩大6》这款游戏,还真缺不了系统提供的npnetbsp;【游戏名称:神恩大6】
【策划:85(可提升)】
【程序:8o(可提升)】
【美术:82(可提升)】
系统面板一如既往的简陋,像是早期3g家园的文字冒险游戏,除了基础信息外,其他啥也看不到。
不过陈霸已经习惯了。
《神恩大6》在各个方面都还可以,至少没有特别严重的短板。打开二级菜单,可以看到针对性的提升选项,其中就有npnetbsp;【正在生成1%…5%…】
等待进度条走完后,这套由系统提供的npc生成及行动对白程序,便加载进了游戏工程文件里。
程序得分涨到了9o!
陈霸试着跑了一下,效果令人满意,生成出来的npc不仅数量多,而且每一个都活灵活现,有自己的性格和行动轨迹。
比如某个混混npnetbsp;他的行动轨迹很简单,在小巷里抢劫其他npc,获取钱财后跑去武器店消费,获得更好的武器,然后抢劫更多的人……
这很符合人设背景!
npc不仅性格各异,有各自的生活行为轨迹,甚至连对白都不一样。
“有aI的痕迹?”
陈霸研究了一会儿,最后得出结论,这些npc的对白互动文本,来源应该是智能aI根据不同人物身份随机生成的对话。
还别说,挺有意思的。
比如裁缝学徒,他会告诉玩家他在裁缝店里看到的事,还会偷偷告诉玩家,某些来做衣服的贵妇,身材有多迷人。
“不愧是系统出品!”
陈霸啧啧称奇,这种程度的npc,单独几个没什么,花点时间谁都能做出来。
但不要忘了,这是程序批量化生成的npnetpc,还有几百上千个……
有点黑科技了!
一口气搞出上千个性格各异,自带对白台词和背景身份,有着合理行动生活轨迹的npnetbsp;反正陈霸觉得,这批npc的拟真写实程度已经很高了。
如果《神恩大6》全是这种npc,那带给玩家们的沉浸感绝对很棒,核心玩法也能得到最大化增强。
毕竟,谁不喜欢聪明的队友呢?
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