手机浏览器扫描二维码访问
这究竟是好是坏呢?
如果单纯以结果论,那肯定是好事,毕竟一款单机游戏最重要的是销量。
凭借这几波热度突降,《寄人篱下模拟器》的销量在两个月内成功达到2o万份,打破了前作记录。
但从游戏本身来说,这个结果偏离了原定路线。
按制作人陈霸的想法,他想让玩家们通过这款游戏,感受到寄人篱下的那种委屈和不甘,引起玩家们的情绪共鸣。
结果嘛……
情绪共鸣倒是有了。
只不过引起玩家共鸣的情绪,不是寄人篱下的委屈和不甘,而是翻身农奴把歌唱的“龙王归位”
爽快感。
焯!
这游戏25块卖给他们真是亏大了!
“我就说嘛,游戏自由度提升后,玩家们肯定没那么老实走剧情推主线。”
张小娟作为团队里唯一的女性,倒是提出了一个独特的看法:“作为一款强剧情游戏,给玩家极强的自由度本就是错误的选择。”
玩家都是什么人?
第四灾并非浪得虚名!
指望这些人会老老实实走流程推主线,简直太真了!高自由度与强剧情,这本来就是一个充满矛盾的组合。
如果真有那么重视剧情,觉得游戏光靠剧情就能赢得玩家喜爱,那就做成《隐形守护者》这种互动叙事类视觉小说游戏。
如果更重视自由度,那就往开放世界去尝试,以打造一个“多姿多彩、生动真实”
的游戏世界为目标。
什么都想要,结果什么都没做好!
“你说的有一定道理,但也不全对。”
陈霸摇了摇头道:“高自由度与强剧情,其实并不是不能融合在一起。只不过我们在《寄人篱下模拟器》里面的尝试,确实谈不上成功。”
吸取教训就好了。
第一款游戏变成了放牛模拟器,第二款游戏变成了炒房模拟器……
这两次变故,搞得陈霸现在对“模拟器”
三个字都产生了浓浓的敬畏感。
“下次不做强剧情了。”
“没错,要什么剧情?只要游戏性够强,没有剧情也一样玩!”
杨栋赞同道。
贪吃蛇有剧情吗?
即使真有剧情,那也不重要,没有几个玩家会在乎贪吃蛇背后隐藏的剧情,想的只是如何变得更粗更长……
大伙是真无语了。
主要是霸工作室出品的两款游戏,在剧情上都花了大量心思,结果却总能被玩出花样。
江离在大润发已经杀了十三年的鱼。辞职前,他已在穿书局工作了好几个小世界。最开始时,他是在男频黑暗升级流当男主的。只不过后来因为得罪上司,才被发配到男频赘婿文,再后来就被恶意借调到女频脑残文当反派...
作品简介赢缺被剥皮处死,在坟墓中死而复生,唯独没有人皮。他在坟场画皮十五年,抽五千人记忆,吸五千人异能。最后挑选一张最俊美人皮披在身上,离开坟场,返回世间。...
狱中讲课,朱棣偷听后求我当国师见证了靖难之役结束,作为诛十族对象的姜星火终于松了口气。身为资深穿越者,九世穿越即可回现代永生。自觉马上大功告成的姜星火,无聊到开始在狱中讲课,但似乎渐渐不对劲了起来马三宝海权论里的大航海时代是什么?姚广孝国运论竟然是传说中的屠龙术!朱高炽华夏货币史的银本位没讲完呐。姜星火我明天就要砍头了,剩下的课托梦给你们讲吧。这时,诏狱的墙壁轰然倒塌,一个声音传来。姜先生,朕是朱棣,求您当国师吧!...
简介关于克苏鲁世界我在那开诊所的日子(本书慢热,且为粉丝向作品,作者文笔一般。)↑以上为叠甲。林科作为一只普通的僵尸被召唤而来。他继承了老前辈的诊所,兢兢业业,总是对患者充满了热情。他的身边有只小章鱼,天天住在他的影子里。但是有些患者不知道为什么,对他的态度越来越尊敬,对他取了各种称号拉莱耶之主那位大人当某一天他摆脱了神明的愚弄,他开始触及真相。世界原来是这样子的吗?...
简介关于王者恩仇新作品出炉,欢迎大家前往番茄小说阅读我的作品,希望大家能够喜欢,你们的关注是我写作的动力,我会努力讲好每个故事!...
新书推荐重生末世军少求放过被儿子带着重回末世爆前,夏沫誓这辈子,她不会在与家人分开,一定要让自己的儿子像正常的孩子一样慢慢长大,为了儿子与家人,她一定要成为强者中的强者。这一世她有空间在手...