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第九十五章 小说剧情设计(第1页)

整个阶段大剧情,基调种类相同,程度逐渐缓慢加深;整个剧情,气氛相同,程度逐渐加深;整个情节,情绪相同,程度逐渐快加深。

当这三组条件都满足、且情绪波动极大、且情绪与气氛与基调都相似或契合时,那么读者就会产生情绪共鸣,也就是所谓的巅峰高潮。

注意一点,情绪与气氛与基调都相似或契合的情况,那意味着高潮。而高潮之前,是需要铺垫的,而铺垫部分,情绪与气氛与基调就可以、也必须不相似。

一个阶段大剧情中的各个剧情的冲突设计方法,也是用一波三折的方式,折线上升。至于各个剧情的气氛,则是“张弛有度,螺旋上升”

,即:小悲、小喜、小怒、小爽、中悲、中喜、中怒、中爽、大悲、大喜、大怒、大爽。中间可以删掉几个,但总体上保持类似的螺旋上升。

一个情节,通常是五章左右的篇幅,也就是说一万字;一段剧情,一般是五六个情节组成,也就是说二三十章左右,五万字十万字;对于网文来说,一个阶段大剧情,通常在五十万字左右,如果作者文笔精炼的话,三十万字也可以,再短的话就讲不明白一个故事了,如果作者比较水,那也不建议过一百万字,因为太长的话读者读起来会累。

作为玄幻小说,一本书的篇幅通常在五百万字左右,也就是说,会包含十个左右的阶段大剧情。那么,这十个阶段大剧情如何安排呢?

情节对应情绪,剧情对应气氛,阶段大剧情对应基调,全书大剧情对应风格。一本书,风格不能变,是搞笑风格,还是装逼风格,还是逆袭风格,还是争霸风格……风格一旦确定,不可再改。

所有的阶段基调,可以与风格不同,但区别不能太大。一个搞笑风格的小说,你加一段五十万字的悲伤基调,弄一场可歌可泣的悲怆战争,那就太违和了。

灰暗的有:紧张、绝望、悲伤、孤独、迷茫、麻木、抗争、挣扎、寂寞、无力……这些是同一类的,选择一个做风格,其他的都可以作为基调。

阳光的有:轻松、搞笑、爽感、装逼、争霸、逆袭、奋斗、热血、无敌、猥琐……这些是同一类的,而且与上面的那组不同。

还有一些中性的,比如感动、震撼、期待等。

相临的两个逗号之间,最佳的文字长度为五到十个字,偶尔可以二到十五个字,但十五个字就是极限了,不要再多了

字,词,句,段,章,还可以在后面加一个卷。这就是小说的六级结构。

颜色、大小、变化、位置、影响、运动、质量、规律、习性、均匀、时间、成因……等等。

热门,题材,角色。风格。元素。素材,类别组合。这样划分

比如我要看那个素材,多元素题材,一目了然,情绪细分

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