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白雁笑笑:「我理解你的心情,但是,怎麼說也得等個大半年吧。我們老總是個精益求精的人,比一般遊戲公司要求更高,所以每個遊戲出得也會比較慢。」
「知道了。」林元楓有點悵然地嘆了口氣,「那我回家等你們通知。」
「感謝你的配合。」
從體驗區坐高電梯直達地下車庫,坐上車後調試好車內駕駛系統並輸入常用的目的地定位。
很快,車子便開始自動往車庫外緩緩開去。
林元楓躺在駕駛座上,眼神有點渙散地注視著車窗外一晃而過的風景。
就像是白雁說的,現在的她再回憶不久前經歷的那個遊戲副本時,真的記不起很多細節,只能想起一些令她記憶深刻的畫面。
但那些畫面也難以捕捉,無法在腦海里停留很久。
這就是二十三世紀的一大發明,利用人深度的潛意識來開發遊戲世界。
此前心理學家提出了一個概念,叫做「潛意識時間」,「subnetscioustime」,又簡稱為人的「第二時間」。
大意是人們可以利用深度的潛意識來擴充自己對時間的感知。
將一秒變成一分鐘,一分鐘變成一年。
也就是傳說中的「度秒如年」。
而這一概念的最大體現,由遊戲公司來實現。
二十三世紀初,某一遊戲公司發現商機,創建了一款利用潛意識進行的全息遊戲,俗稱sVh遊戲,即潛意識虛擬全息遊戲。
隨後此類遊戲開始雨後春筍般的逐個冒了出來,慢慢發展成了現在市場上的成熟模樣。
在這些遊戲世界裡,人們可以過上如同現實生活一般的日子,並且,感受也是真實的。
而這些世界的時間通常過得比現實世界要快得多,一般都有萬倍比例的時間差。
使得一個人就算在遊戲世界裡已經度過了一生,然而在現實世界裡,他其實只不過是睡了個懶覺罷了。
更妙的是,他們不會把遊戲世界裡的種種帶到現實世界裡來。
因為在退出這些遊戲後的一小時內,人們就會循序漸進地忘卻在遊戲裡經歷過的一切。
就像忘記自己午夜時做過的某個美夢或噩夢一般。
有人可能會模糊記得自己數日前做過的某個印象深刻的夢,但他肯定只記得裡面某個令他無法忘卻的場景,並不會每個細節都記得清清楚楚。
而這些遊戲,正如這些夢境。
親臨時深刻沉溺,抽離時又如水波散去。
這個世紀全球人均壽命已經達到了一百零五歲,更有國家長達一百二十多歲。
但再長,壽命都是有限的。
沒有人會介意自己的時間變得多些。哪怕那其實只是遊戲公司製造出的謊言。
虛擬和現實,總有人分不清楚。
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