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其实不只是方长注意到了,不少玩家也都已经注意到了。
其最大的意义,是强调了玩家与玩家之间的合作!
良好的社交系统不但能增加玩家们的游戏体验,还能增加用户黏性和日活。
到目前为止,被楚光筛选进来的玩家都硬核的一批,简直恨不得一天24小时全都待在线上,不是到了强制下线的时间根本舍不得下游戏。
无论怎么说,在绝大多数玩家看来,这次更新对玩家之间合作的影响都是意义深远的。
比如最典型的,玩家可以与好友共享土地使用权。
这不是公会的雏形是什么?
“是什么?”
“是数学。”
“嗯,更准确一点儿,应该说是数值的设计。这是一门艺术,优秀的数值设计甚至本身便足以成为一种玩法。相比之下,剧情、画面、设定才是艺术赋予游戏的附加值。”
偶尔也能搜到一些胡扯的废话。
“通过对数值的设计,我们能让绝大多数按部就班的玩家,一天之中能获得的贡献点和金钱,维持在一个合理的区间。”
小柒歪了下摄像头。
“没错,”
楚光点头,“对于已经拿到公民身份的玩家们而言,买地本身用不了多久,甚至也就是掏一下钱包的事儿。但买了地之后,总得在上面盖点什么吧?”
小柒:“啊,这。”
不过楚光并不在意。
“等房子盖好了,总不能住毛坯吧?床也好,桌子柜子也好,还有地毯和窗帘,以后通电了还能弄个灯泡,多少也得置办一点家具。原木、毛皮、手工业……这么一来一回,产能和消费不就左脚踩着右脚一起上来了?”
而钱从哪里来?
通过任务系统这根杠杆,楚光可以很轻松地调控钱的流向,从而间接支配玩家们的行为。
如果变种人或者掠夺者杀上门来了?
楚光会以“游戏内活动”
的形式,布“永不撤退”
的战争动员,并且临时免除玩家们在活动中的死亡惩罚,给他们武器。
就算是不知何为恐惧的变种人也会胆寒。
“哪天在家门口盖房子盖腻了,我会扔个贵族头衔给这些老玩家们,再安排个稍微远点的封地,让他们自己去折腾。武器、弹药、粮食、燃料、建材……总有他们能生产,生产不了就从老家这儿进口好了,正好给新玩家们找点事情做。”
4o4号避难所到底存着多少台培养舱都还是个未知数,搞不好以后还得他自己想办法造这玩意儿。
并且一定会在他揭开所有秘密之后,将一切的真相告知他。
他在下一盘大棋。
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