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1阶3星近战能力:近战时因为更好的更好的卸力,受到物理伤害减少16%,因为发力控制,造成近战伤害增加20%;力量增加3点,敏捷增加3点。
被动技能—1阶3星散打:散打基础牢固,使用散打攻击时,伤害增加25%;力量增加2点,敏捷增加1点。
相较之前又提升了2点力量和1点敏捷,而且适应了各种属性提升带来的不协调。
而门票也快速消耗到了7000多一点。
然后才开始认真的在市场上去逛逛,发现人数明显比之前少了很多,然后通过询问才知道,每个人选择进入门世界的时间不一样,但是拖在月末的人数还是最多的,那个时候才是市场最活跃的时候。
但月初和月中的市场也还行,其他的时候会冷清一点,然后如果有需要的话,大家都会有意的调整时间。
楚威想想也是,为了能买卖有更多的选择,以后还是要注意一下进入的时间。
然后在进入有三个世界之后,楚威发现都是单人的任务,没有组队的任务,关于这点,在市场上打听,好像1阶的时候都是这样。
都是1阶的菜鸟,自己的技能体系和攻防体系都没有成熟,有什么好合作的?
再一个就是,门空间也不鼓励网游式的大型队伍的组合,即便到了高阶,可以组队行动,但人数一旦超过5人以上,收益会大幅度降低,在门空间的操控下这种抱团行为也不是很容易实现,总结起来就是得不偿失,当然这个消息只是道听途说,没有完全确认。
其实不光是楚威有这方面的疑惑,大家都差不多,人都是一样,大家在空地那里闲聊一下,很容易就得到一些大差不差的消息。
不管怎么说,还是让楚威有了大概的底,只要大家都一样,就不怕了,单人反而更加舒适,不用担心自己人的勾心斗角。
然后就继续探索,之前好多的公共服务设施都还没去看过呢。
“装备打造大厅”
也是楚威头一次来,因为之前确实没有这方面的打算。
到这里才发现这里也不像想象中那样,是个巨大的热火朝天的铁匠铺。
相反是干净整洁,只见柜台,没有打造的场面,而且划分也是很详细的,防具,武器,还有各种武器的细分,首饰,还有各种杂项,看得是眼花缭乱。
要么就是自己提供材料,全部或者部分都行,当然只提要求也行,就是价钱不一样而已。
但是有一点很奇怪,楚威一直最关注的勋章类的装备没有打造的,特意询问这里的员工,原来勋章类的物品只在门世界里才可以产出。
而所谓的“装备强化大厅”
就在“装备打造大厅”
的旁边,也不是无上限的强化装备,一般只能进行同阶装备的升星。
最简单的例子,楚威那把2阶1星的白板手枪,可以通过升级更精密的枪管,升级弹夹容量,调整击发机构,来提升威力和续航,也就是相当于是升了星,可能升到2阶3星这样,但是再多就不是很划算了,不如提升一个先天底材更好的手枪。
这下终于对这个设施有了比较清晰的认知。
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