手机浏览器扫描二维码访问
甚至于还让游戏引擎厂商惊艳。
我们搞出来的游戏引擎还能设计出这么牛的作品?
也正是因为如此,后世很多unity教程都喜欢拿《纪念碑谷》来当作教学实例用于演绎unity引擎的功能。
而利用unity开发《纪念碑谷》的教程更是能一搜搜出一堆。
林枫前世就没少搜索这方面的内容,而重生后因为记忆的加强对这些教程更是印象极其深刻。
《纪念碑谷》这款游戏通过利用unity中的调整摄像机角度和3D场景的构建的功能,创造出那些看似不可能的路径,让游戏角色艾达能够在这些路径上行走,仿佛打破了现实中的空间逻辑。
Unity中的摄像机系统非常灵活,可以自由控制视角和焦距。
这就给了开发者很大的自由去设计不符合常规视觉逻辑的场景。
巧妙利用Unity引擎的摄像机角度,是实现《纪念碑谷》视觉错觉的关键之一。
具体来说,游戏的场景都是通过等距投影的视角来展现的。
这种投影方式可以让3D物体在2D屏幕上表现出看起来像是没有透视变化那种,
所有的物体保持相同的大小,而不会因为远近产生缩小或放大效果。
等距投影非常适合《纪念碑谷》这种几何风格的游戏,因为它可以让不同层次的路径看起来像是在同一个平面上。
这样就能实现3d跟2d混淆的视觉效果。
《纪念碑谷》的精妙之处就在于,虽然它看起来像是2D的视觉游戏。
但本质上,它是通过3D场景构建来完成的。
游戏开发者利用Unity的3D引擎设计了立体的结构物,通过巧妙的视角调整,让玩家误以为本该不连通的路径其实是连在一起的。
这种视觉上的欺骗,让玩家感到新奇和挑战,同时也让解谜过程充满了乐趣。
比如,当玩家旋转某些建筑或机关时,看似不连通的两条路径,突然在某个特定的角度下"合并"了起来。
这时,艾达可以从一条看似不可能的路径上走过,而玩家的感知却没有意识到其中的“违和感”
。
而等到回过神来之后,那种很惊艳的感觉油然而生。
顿时就觉得这款游戏牛逼起来了。
本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!
其实对于开发者而言倒也没那么复杂。
这种设计无非就是依赖于摄像机视角与几何物体之间的配合,开发者通过调整摄像机的角度,控制玩家的视线,让他们只能看到那些“错觉”
的场景,而忽略掉真实的三维结构。
当然,仅仅依靠视觉错觉还不足以让艾达“行走”
在不可能的路径上。
背后还有更为复杂的寻路系统支撑。
在Unity中,寻路系统是一种用于让角色或物体在场景中找到最优路径的技术。
它通过算法(例如A*算法)计算角色从起点到终点的行走路线,避开障碍物并找到最短或最合适的路径。
寻路系统通常会基于导航网格,这是一个由开发者定义的行走区域。
角色通过这些网格上的节点(点)进行移动。
Unity自带的NavMesh工具可以自动生成这些可行走区域,并动态调整路径以避开障碍物。
不知生了什么,林凡和圣女互相魂穿,之后更是现,他们可以无限互穿。这一日,林凡穿越归来,却现自己已经成仙突然成仙了怎么办在线等,挺急的。s又名,摊牌了,我有代练我家圣女科学修仙等,请大家放心收藏...
简介关于唤归墟一个被系统养成的男人,一路摸爬滚打,步步为营,从一介废材成为沧海大6共尊的战神。苍天可斩,世道可开。...
我这辈子最后悔的事就是当风水师。五年牢狱生涯,出来之后,早已物是人非。我誓,要让刘氏风水家族登顶道教之巅!天师出狱...
在无尽的宇宙一个银球从天而降,为地球带来了改天换地的科技力量,为了得到数之不尽的科技,银球内里化为第二世界为名宇宙之匙。不论各国家,还是名声赫赫的国际金融巨鳄,连带无数的精英们,天骄们...
卫峥穿越至硝烟弥漫的抗日战场之上,凭借着高超的战斗力和战术素养,他训练出一支号称幽灵的特种部队,背负着一个民族沉重的苦难和四万万人的悲愤,以眼还眼,以血还血。...
简介关于恐怖怪谈开挂后我变成boss诡异复苏,恐怖世界降临蓝星。恶魔,亡灵,吸血鬼,狼人,邪恶,女巫,泰坦,巨龙,神明胜利者获得巨额奖励,身体属性提升,异能奖励,丹药奖励,宝物奖励失败者立即被抹杀!林夜从地球穿越而来,开始主角系统!在恐怖副本中,他开启外挂!占卜女欲哭无泪这不可能,他怎么比我算的还准,我的家当都被赢走了!!!恐怖副本中他开始外挂,撒旦望着再次复活的林夜,直接气疯,你是小强吗?老子已经杀了你1oo86次啦!!恐怖副本中林夜开始外挂,把诸神埋葬!诸神死前仍然不能相信明明我们才是无敌的!没有过不去的恐怖副本,如果有,那就开上一个挂!...