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第32章 欧洲市场的成功(第1页)

随着《2048》在全球范围内爆红,欧洲市场也掀起了一股《2048》热潮。

对于《2048》,林枫在欧洲市场采取了买断制,定价为1。99欧元。

由于存在付费门槛,这款游戏的下载量肯定要打一些折扣。

但欧洲地区的体量毕竟是摆在那的,虽然跟免费区的下载量相比还是有些逊色,但欧洲市场的成绩也不容小视。

林枫查看了一下AppStore和Googleplay对应的欧洲区的成绩并进行了一下汇总。

林枫发现2048这款游戏的有效下载已经是达到了470万次。

有效下载,也就是下载后超过规定时间没有进行退款的用户。

因为在游戏方面是新人,加上2048取得的不俗成绩,林枫在分成上享受一定的优待。

在iOS的AppStore和谷歌的Googleplay上林枫都能享受到80%的分成。

这四百七十万次有效下载大概能给林枫带来470*1。99*0。8=748。24万欧元的税前收入。

看得出来仅仅只是不到五百万次买断收入就已经超过免费区带来的收入了。

这样的效果更是坚定了林枫要将接下来的flappybird搞成买断制的决心。

欧洲区内有效下载470万次。

而如果不算有效下载,只看实际下载,数据量还要更夸张。

从后台来看,起码有近千万次下载了。

短短几天内,近千万欧洲玩家下载并体验了这款看似简单、却极具挑战性的益智游戏。

在欧洲各大游戏论坛上,玩家们对《2048》给予了高度评价。

很多玩家认为,虽然这款游戏的概念简单,但却富有深度和挑战性,令人不断回味。

一位英国玩家在Eurogamer论坛上分享了他的感受:“《2048》让我学会了真正的策略思维,看似简单的移动背后,隐藏着极大的智慧。不得不承认这款游戏设计确实非常高明。”

一位法国玩家在热门游戏论坛Jeux上写道:“这款游戏只要1。99欧元,却让我沉迷了数小时,真的是物超所值!没有广告的打扰,让我能够全身心投入到数字的移动组合中,真是一种极致的游戏体验。”

另一位来自德国的玩家在游戏社区4Players中评论道:“我一开始只是随便下载来试试,结果竟然连续玩了十几个小时!1。99欧元买断制简直良心,游戏没有广告干扰,体验极为流畅。”

1。99欧元还良心吗?

看来以后还得加大割韭菜的力度。

林枫默默想到。

不仅仅是普通玩家,欧洲各大主流媒体也纷纷对《2048》进行报道。

不过2048这么一款小游戏,解读的角度也就那些。

英国《卫报》以“数字的魔力”

为题,对《2048》进行了深度报道。文章称:“《2048》凭借其极简的设计,征服了从休闲玩家到硬核策略爱好者的各类人群。

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