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结果,不仅没能败家成功,反倒是越赚越多了!
“要不下一款游戏我还是不插手了,这样兴许还有机会败家成功。”
赵可可喃喃自语着,但目前其实还有另外一个问题令她更加困扰。
那就是游戏创新大赛的最终情况!
目前,《三国杀》不管在成绩还是在口碑上都非常优秀,所以还是有一些机会得奖的。
可一旦《三国杀》得奖的话,那么它就会迎来更大的曝光和更高的热度。
而那样一来,《三国杀》成为今年的最后一款爆款游戏,就绝对可以成为板上钉钉的事情!
“《三国杀》,看在你之前那么多次都没能让我顺心的份儿上,这一次,你可千万不能得奖啊!”
赵可可心中祈祷着。
虽然这一次的败家任务失败了,但她必须提前为下一次的败家计划做努力。
而一旦《三国杀》赚了太多钱的话,那她之后败家起来也就会败的更加困难。
所以,为了降低难度,《三国杀》必须不能获奖!
只不过,面对这个目标,赵可可本人是没办法做出任何努力的。
她只能耐心的等待游戏创新大赛结束,等待最终比赛结果的出炉。
……
25天的时间匆匆而过,转眼,随着时间正式指向12月26日0点0分,第一届游戏创新大赛也终于落下了帷幕。
企鹅游戏总部,游戏创新大赛组委会。
因为比赛结果需要赶在新年到来之前发布,所以在时间紧任务重的情况下,第二天一大早,所有的组委会评审们便齐聚一堂,准备开始进行游戏创新大赛最后的评审环节。
而其中的重中之重,便是中高成本游戏单元的评审工作。
一款游戏的最终评分由三个部分构成。
第一部分,是累计玩家数量,权重为0.3。
第二部分,是玩家平均游戏时长,权重0.5。
第三部分,是专业评审评分,权重0.2。
因为参赛游戏众多,所以第三部分的评审工作被放到了最后。
至于前两部分的评审工作,则全部交给了企鹅游戏平台的程序员们进行。
毕竟,冰冷的数字是不带有任何感情色彩的,是多少就是多少!
很快,两份厚厚的游戏数据便摆到了每一位专业评审的面前,一份是累计玩家数量排名,一份是玩家平均游戏时长排名。
因为后者的权重更高,所以专业评审们第一时间便将第二份文件打开。
下一刻,一个出乎意料的名字,便赫然出现在了他们眼中……
正是《三国杀》!
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