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“远古人类掌握火,某种意义上是人类进化史上的大事件。”
“它标志着人类开始拥有智慧!”
“但如何体现这个智慧,则是巨大的难题!”
“无论是奇幻游戏,还是玄幻游戏!”
“智慧往往与魔法与法术威力相关。”
“而在《人皇》这款游戏中,要讲述的是一个「人」的故事,而非神的故事。”
“游戏中并没有各种神通法术。”
“所以,如何在游戏中完美地体现人的「智」慧,就成了要解决的问题。”
“毕竟,力量可以提高攻击力,体力可以提高生命值。”
“可如果「智」慧不能提高法术,又该安排什么样的功能给它呢?”
“我们的《人皇》设计团队,于是重新回顾了三皇五帝的功绩。”
“他们的功绩,大多体现在了明创造上。”
“例如,轩辕黄帝明了剑与车轮,神农氏炎帝明了耕种与耒耜。”
“而明与创造,不正是人类「智」慧的体现吗?”
“于是,我们找到了突破口,将「智」慧设体现在创造、现与交流上。”
“所以,在《人皇》这款游戏中,玩家的初始「智」慧为3点。”
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