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12月15日星期二,这是《新大6:茅山诛妖传》dc2版本正式售的日子。
根据世嘎魔都社长中山宏明来的消息,仅仅是数字版预下载的数量,就已经过了8万,典藏版更是收到了份的定金。
世嘎总部方面认为,《新大6》很有可能一举突破dc2有史以来的销量纪录,已经决定投入更多宣传资源。
其手段不限于在岛国各电视台投放广告、在地铁站秋叶原等张贴海报雇佣coseR、在涉谷投放大屏幕广告等。
而冯启明也没有吝啬,同意预支利润,分担部分宣传费用。
就这样,12月15日《新大6》直接登顶推特各主要语言的热搜。
下午时分,冯启明坐在用餐区,一边享用着下午茶,用外星人笔记本电脑,翻墙查阅围观海外消息。
除了在老鼠台(海外直播平台)当远程监工,冯启明也在关注着各路评论,他现岛国玩家对于这款游戏表现出了极大兴趣。
油管与n站上日语的宣传片,几乎溢满了赞美之声。
“说华夏游戏厉害,还不如说是燧人厉害;说岛国游戏厉害不如说任地狱厉害!大概就是这种感觉吧,不愧是热爱游戏之人做出的游戏,做出来的游戏,就是有灵魂,或者说是有血肉”
“是啊!就是这个!”
“原来如此,同意!”
看到如此盛赞自己的评论,即便冯启明是个低调的人,也不由得陶醉几分。
“我是华夏人,不擅长日语,抱歉!”
“我觉得燧人相比于猪窝与鹅城是完全不同的公司!他们两个完全就是商人,对于个人来说没有好感,反之,我能感到燧人对于游戏的热爱,这也是《新大6》能大火的重要原因。”
见有国人评论,下面则引来了不少岛国玩家的追评:
“原来如此,之前听说新大6像恶魔城,但玩了新大6,现它有自己的魅力呢!”
“君日本语本当上手!”
“说白了,你想说的就是……燧人是神对吧?深表同感!”
“只要能做出好玩的游戏,不管是华夏的还是岛国产的我都会玩,希望每个国家的游戏企业都能用心开游戏。”
“不管怎么说,对玩家来说,如果要量产粪作的话,还不如制作高品质的游戏。”
“故事背景什么的太牛逼了,米国爸爸不会生气吗?”
说实话没玩之前很讨厌,结果太好玩了非常后悔,之后我含泪订购了典藏版。
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