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这几条弹幕刚刚发出来,因为是对游戏的分析,所以直接就被各国选手注意到。
‘盲女敲杖那么大声,监管能听见吗?’
‘笑死,这是求生者的技能,监管能用吗?’
……
虽然弹幕还在调侃盲女的敲杖是属于盲女的技能,但已经有一部分选手注意到这件事。
因为他们在使用监管的时候,确实听见过庄园里传来那盲杖敲击的声音。
一开始,他们并没有往听声辨位那方面去想。
现在,看见这一条弹幕,一些国家的选手瞬间瞳孔一缩。
他们着急的回到训练室内,调出了以前记录的和盲女相关的对局。
不看不知道,一看吓一跳。
因为若是仔细辨认,确实能够听见那盲杖的敲击声从盲女所在的一角传来。
若说其他的对局还不是很明显,那龙国选手梦之女巫的那一局,就尤其明显。
他们能看见,一开始梦之女巫出生在地图上之后,并没有开始动作,似是在思考方向。
一直到盲女敲杖的那一声从军工厂的一角响起来,他径直的朝着盲女的位置走去。
‘嘶——’
众多国家训练室内,同时传出一道吸气声。
从这一幕他们便看出来,龙国的选手不仅掌握了耳鸣,甚至还知道了盲女敲杖听声辨位的事情。
那几条有关听声辨位的弹幕还在讨论,很快就被其他的弹幕强制扯开了话题。
李德成找了一些水军,按照陈恪说的,将盲女敲杖的事情在弹幕中利用观众的视角展开讨论。
只是讨论了片刻,随后弹幕区就开始莫名的被一些奇奇怪怪的言论扯开话题。
似乎不想继续这个话题讨论下去。
看见有人刻意的引开话题,李老当即松了一口气,看来这个话题是被人注意到了,并且已经看过之前回放视频确定了听声辨位的事情。
一想到陈恪要反过来利用对方的认知来用盲女来溜监管,他就万分激动。
这简直是超出了他的认知,按照陈恪的说法,一共有四个角色有羸弱这个特质。
盲女、机械师、先知、祭司。
拥有羸弱的求生者,在进行翻版交互动作时速度会下降。
也就是说,他们在翻越窗户,翻过木板等与场景中板窗交互的动作会比其他的求生者花费更多的时间。
较慢的交互动作,也更方便监管出刀打出震慑。
其中盲女是最羸弱的一个角色。
板窗交互速度降低22%。
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