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这样的赛程安排,其实是有利有弊的。
高强度的对抗,确实有利于提高赛区的整体实力,但是对于强队来说,没有意义。
让强队去给弱队当陪练,弱队被虐多了,只要不摆烂,实力水平自然也就上来了,说不定还能凭借提前亮出研究结果拖一两个强队下水,赢上几把。
可强队和菜鸡打多了,对实力提升并没有什么帮助,反而会在虐菜的过程中逐渐膨胀,过分自信,发现不了自身的问题,打法固化,思维固化。
到了世界赛的时候才惊呼,我们在国内打的和这个不一样啊!
反观LCK,一共就十个队伍,六个进季后赛,三个进世界赛,无论是竞争的激烈程度还是残酷性都要更强,经常都是强强碰撞,神仙打架。
不像LPL,很多时候虐菜局占据大多数,真正有实力的,也就是季后赛的前六名,甚至七八名都要靠小分去竞争季后赛名额……
第二轮的常规赛,袁慎明显能够感觉到联赛中下游队伍的进步。
诸如RNG和WE这样的队伍,都是越打越强,仿佛找到了适合自己队伍的打法。
而QG的黑马之姿也展露无遗,除了面对EDG以外几乎没有败过,最差也是一比一平。
IG的整体实力,也在缓慢进步着,面对强队有一战之力,面对弱队的时候就成了单方面表演。
虽然整个第二轮的比赛,IG平均比赛时长达到了二十八分钟,但是虐菜局,还是IG打的最好看。
实力相差一点,就是天差地别,被滚雪球滚到死。
在最后一场面对EDG的时候,IG也成功拿下了一分,最终打成一比一平。
常规赛全部结束,排名第一的依旧是EDG,其余七支战队分别是QG,IG,LGD,Snake,OMG,VG,M3。
到基地之后,首先开会。
IG最大的问题,依旧没有解决。
JackeyLove的表现还略显稚嫩,经常会因为过于着急而露出破绽,一味的敢打敢拼并不是一件好事。
而KID,还是保持着自己一贯的风格,对弱队重拳出击,对强队唯唯诺诺。
目前的版本,中后期团战还是要交给ADC的,对上强队除非前期大顺,进入IG最擅长的进攻节奏,否则很容易拖到后期。
哪怕是袁慎也改变不了这一点。
武器刀妹再强,也不可能出无尽电刀去人堆里打持续输出。
就算是以上单核心,将队友的压力全部扛下来,ADC必须要敢输出才行。
像去年良小伞那样在大哥胯下疯狂输出,才是上核队伍的最佳打法。
十秒时间九秒走位,完全浪费队伍拉扯出的空间,简直就是犯罪。
IG的常规赛,最终成绩是第三名。
这个成绩不算好,但是也不算差。
至少袁慎觉得第三名还是不错的。
输比赛有时候是一件好事,连胜太多的情况下,连KID和射可可都有些松懈了,经常偷懒不认真训练。
反正成绩已经这样了,那么认真干嘛?
相比于袁慎和杰克来说,有些人的求胜欲望其实并不那么强烈。
但是,季后赛的版本,已经悄然发生了改变。
早在7月份,国服便出了一个活动,名字叫做比尔吉沃特事件。
当时游戏内还根据剧情实时更新一些东西,故事出到船长被女枪杀死,每个玩家都得到了一个幽灵船长的皮肤,选女枪的默认皮肤是新出的女帝,等故事出完,新版船长也就上线了。
背景故事也同步更新,船长普朗克失去了自己的左手,但他没有死,他装上假肢重回比尔吉沃特,要让那些杂碎们感受归来船长的怒火,在这段时间只要玩过船长的,更新时都会送昔日霸主皮肤。
而船长的更新时间,是八月十日。
也正是在同一天,5.15版本正式上线,新版剑姬上线!
不知不觉中,重装战士的版本,已经悄然到来!
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