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后退一步
TakeaStepBack
过去十个月我都在和我的搭档谢尔顿一起修改我们的金羊毛故事,一共改了七稿才最终完成。之所以花了这么长时间,原因之一就是我们当初犯了一个基础性的错误——没有遵守“后退一步”
的原则。所以你看,谁都可能会犯错,连专业编剧也不能幸免。
之前在第四章里提过,我们这个故事讲的是一个孩子被军校开除,回家后发现他的父母已经搬走了,却没有告诉他。所以我们的小主角踏上旅途,经历了一连串有趣的冒险,跟不同的人打交道,帮助他们,因为他是个人见人爱花见花开的好孩子,不管走到哪里都能改变很多陌生人的生活。我们的错误在于主角的设定——一个乐于助人的好孩子——这导致他没有可进步的空间了,他已经完成转变了,他根本不需要这趟旅途,他结束旅途的时候依然还是踏上旅途时的那个人。而修改这个问题就麻烦了,一稿又一稿,永远看不到头。每一稿的目的都是让他在情感上后退一步,好让这段旅途能具有意义。好吧,那不如干脆一点,直接让他后退到头!现在说起来好像很容易,但在实际操作的时候我们却想不到。当时我们并不明白自己需要做的其实是让主角尽可能地后退,这样才能体现出他的成长。信不信由你,这种错误经常发生。
我们
大部分人都知道自己的主角该有怎样的结局,却又不想让他经历成长的烦恼,所以会避免给他施加痛苦。就像养孩子一样,你不忍心让他受苦。但只有撞得鼻青脸肿,角色才能成长,不管我们自己喜不喜欢,都必须这样做。谢尔顿和我就特别喜欢我们的主角,所以想让他最终成为一个乐观、积极和特别的人——但我们并不想看到他为此而奋力挣扎。相当于不做习题册里的题,而是直接翻到最后的答案。我们太想直接到达结果了,却忽视了真正重要的其实是结果之前的故事。而展现过程中的挫折能让最终的成功显得更有价值。
后退一步这条原则适用于所有的角色。想要展现各个角色随着故事的发展有怎样的成长和改变,你必须让他们全都退回起点。不要一心只想着最后的结果而忽略了过程中的乐趣。我们想看到过程,每个角色都一样。
这个例子再次说明了电影要怎样向观众展示出一切:所有的变化,所有的成长,主角在旅途中的所有行为。通过尽可能地后退,把弓弦拉到最弯,射出去的箭才能力量最强、射程最远、效果最好。后退一步这条原则再次验证了这一点。
如果你觉得你的故事或其中的某个角色没有展现出完整的过程和旅程……那就后退一步,把这些都展现出来,因为我们想看。
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