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迈雅和村民采矿小队扛着满满的物品栏,匆匆赶回村庄。
"
你们怎么这么慢啊?"
迈雅走着走着,开始有些疑惑了,她转头问身旁的李西弗。
"
啊?你在说什么呢?我们的身上都装满了矿石和原石,当然会变得很重,度也自然会变慢啊。"
李西弗不解地挠了挠头,眼神里有些怀疑,仿佛不太理解为什么迈雅会问这么没有常识的问题。
哦,那这么说来,他们所处的版本应该是引入了重力规则的。
对于这个机制,迈雅并不陌生。
在她的时代,有许多《我的世界》模组也使用了重力机制。
简单地说,就是当玩家携带物品过一定重量限制时,会受到负重效果的影响。
这个重量限制是根据物品栏中所携带物总重量计算的。
玩家的负重越大,移动度会逐渐减慢,直到达到最大负重时,移动将会变得非常缓慢。
这个机制鼓励玩家在选择携带物品时更加慎重,避免过度负重影响移动度。
玩家需要根据自身需求和环境权衡所携带物品的重量,以保持足够的灵活性和机动性。
不过,当迈雅玩这些《我的世界》模组时,通常只是为了享受其中独特而美丽的建筑材质。
因此,当年她应对这个繁琐的机制的做法往往只有一个——开启创造模式。
现在的3d全息版本的《我的世界》也采用了这个机制。
重力机制与这个建模和渲染效果无比逼真的游戏世界完美契合,使得游戏世界更具真实感和沉浸感。
不过,不光玩家受到影响,就连npc角色也受到重量机制的限制,有点过头了吧。
"
哈哈,我好像问了个傻问题,"
迈雅尴尬地挠了挠头,露出一个笑容,眨着眼睛试图掩饰过去,"
最近大脑有点不太灵光。"
李西弗撇了撇嘴,也没有继续深究。
但既然现在的版本如此"
科学"
,那么……会不会像现实世界的物理规则一样,力量值越大的角色受到重量效果的影响越小呢?
迈雅的力量属性值已经达到了36。
村民小队扛着满满的物品栏匆匆赶回村庄,但由于身上负载着大量矿石的重量,他们的前进度比正常慢了一半还要多。
迈雅被迫陪同着以龟前进的队伍,忍了一会儿,终于还是忍不住冒出了头来。
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