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倒影法则,这名字有点酷啊。
还能帮助我消化餐果。晨启了个表情。
夜游人:“期待.jpg”
洛清开始解释道:“简而言之,倒影是你游戏角色的别称,从你加入这个游戏开始,你的本体便与游戏角色产生了联系,就像人与影子。”
确实如此。晨启点了点头,从一开始进入游戏时,当自己的游戏角色受伤时,他也能感受到一定轻微的痛感。
洛清接着说道:“因此,从你成为游世人的那一刻,你和你游戏角色互相影响。
而随着时间流逝,游戏角色在获得的能力加成,最终都会慢慢呈现在你本体上,不过都需要一定的时间。
比如现在,你的身体强度和游戏角色的身体强度并不一样,但随着时间流逝,不久后,你的灵感、敏捷、力量都会慢慢跟上游戏角色。
当然,一些直接改变身体强度的强力道具,可以极快时间作用双方,比如你获得的餐果。
还有一种附体类装备,也因为能直接改变身体,可以直接作用双方,不过比较稀有,是相当不错的武器,如果你运气好,遇到了就知道了。”
晨启停下了手中的转刀,看向手心寒气逼人的刺影匕。
对面说得对!这附体类装备确实好用,不仅能战斗,还可以用来挖掘,当开瓶器也不错。
游戏角色和本体互相影响吗。晨启记住这点。
洛清接着说道:“不过这影响也是有限的,现实中的你受伤,游戏中的你也不会怎样,反之亦然。
倒影法则最主要的体现是在技能学习上。
无论是术式学习,还是各种其他技能学习,现实本体和游戏角色都是互相影响进步的。
比如你的餐果消化,需要激烈的战斗和**的锻炼消化。
你可以趁着游戏角色休息时,通过现实中的锻炼,来更快完成这一消化。”
晨启想了想,这所谓的倒影法则,概况而言,就一句话:现实中的学习技能也会影响到游戏角色的学习技能度。
因此如果有玩家只关注日游戏,在游戏角色休息时间内缺乏技能练习,那么随着时间增加,那么他的升级育度就会落后其他玩家。
不错的攻略。晨启想了想,打字。
夜游人:“所以,我现在应该出门,去找个人打架,或者找个地方锻炼,来消化餐果?”
洛清:“是的,如果你游戏角色在休息状态的话。
顺带提一个小知识,杀敌虽然加经验。
但“敌人”
只包括都中的生物和日游戏玩家,你去动物园杀狮子、大象都是没法加经验的,已经有不少人试过了。
并且过于弱小的敌人也是不加经验的。”
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