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第二十九章 钉入天空(第2页)

一个传送回到烛堡内专属于他的实验室,索托斯开始思考如何改造【钉入天空】这个传奇法术。

这个法术能将一个目标射到天上。使得目标被放得距离星球表面太远,当目标离开表面的度太快以至于目标成为星球的一颗远轨卫星。除非这个目标能进行魔法飞行或者它有其他非物理形式的推进力,否则目标将持续绕星球旋转。

这就是个原本设计思路是将敌人放逐到太空的传奇法术,但是在索托斯看来,这就是个完美的用来射卫星的法术啊。不必选择适合的射场,不需要使用运载火箭,不必经过分离、变轨、入轨之类一系列复杂、高精度的操作。一步到位,将卫星送入轨道。

从【钉入天空】中,索托斯得到灵感,要知道他现在可能还被一个邪恶的神祇盯着出不了门,需要一种能够远距离强力打击敌人的方式。而即使没有神祇的威胁,他也需要一种安全、迅、强效的攻击法术,最好能躲在安全屋里就能把敌人消灭。

而索托斯前世就有这样的武器,一枚洲际导弹能够打击数千甚至是数万公里外的敌人。在费伦世界,却没有这种远距离攻击的武器或是法术,当然,越凡人认知的,属于神明的神罚打击不算。

即使是那些大奥术师明出来的魔力导脉冲炮,最多也就能够攻击几十公里外的敌人,没有达到以百公里为单位的攻击距离。就算加大能量输出,攻击到那么远处的敌人伤害也会大减,造成不了多少伤害。

是那些法师们没有研究远距离打击的方式吗?怎么可能,这种坐在家里就能威胁到敌对势力的强力武器绝对有它的战略价值。他们给出的方案就类似于【钉入天空】的方式,先是预知传送末端,然后将大威力的法术或者炼金炸弹传送到敌人脸上。

看上去非常不错是吗,但是实际上却被一个简单的【次元锚】克制,【次元锚】固定了那片空间,使得第二步传送失败。

攻击者当然可以加强传送要素的强度,增加这个法术的穿透力,强行打开【次元锚】固定的空间,可是这样会翻倍的加大施法难度。

为了让这个法术能够被释放出来,需要像是增长施法时间、使用更多更昂贵的施法材料或者将其变成一个仪式魔法,由许多人一起贡献出法术位来联合施法这一类措施。

但是这样就失去了它最重要的“快”

打击的定位,施法用个十几天才能突破敌方次元锚的封锁,但是敌人可不会傻傻的等着攻击到来。即使不是预言学派专精的法师,也能够使用预言法术得知某种空间系攻击的到来,自然就给【次元锚】加固了。

在这场最强的矛和最强的盾之间的抗衡中,处于攻击方的却属于天然劣势。一个传奇法术对抗一个四环法术,在互相的升级的比赛中肯定是四环法术占据优势。

最终,这个传奇法术也就成了欺负欺负弱小势力的玩具,在同样强大的组织的对抗中没有它出场的机会。

作为时间的宠儿,时光龙索托斯敏锐的现了如何将这个玩具法术改造成真正的大杀器。

既然直接使用传送法术会被【次元锚】克制,那我直接让攻击法术或者炼金炸弹飞过去不就行了。总不能把空间隔断吧,虽然的确可以这么做,但是这么做就相当于投降认输,封锁自己势力、保留最后的力量了。

至于飞过去的时候被拦截下来,这对于精于时间的索托斯来说非常好解决。不使用空间这个维度,而是使用时间这个维度,将飞过去的时间轴剪切后移植到别的邻近的时间线上。

随后将本时间线上的因直接接到果上,而之间的过程如果没受到干扰就会投影放到未来的时间线上。

最终的理想效果就是索托斯释放法术,同一时间,索托斯的敌人遭到了打击,遭受到打击后,一段没头没尾的飞行过程才被映射出来。但此时无论是拦截还是摧毁都无法改变受到打击的事实。

因果已经固定,成为了自洽的时间线,即使破坏其中的某些步骤,也只是破坏了某条分支时间轴上未生的事情的投影,除非也能穿梭时间,否则在本时间线内的结果已经成为定局。

索托斯已经能够预测这个传奇法术的强大。因为分支的时间线有无数条,所以无论受到打击的地方防御措施如何完善、如何强大,只要它有可能被突破,那么在无限的时间线试错下,一定会有一种方法突破防御,因此它就一定会被突破,进而成功攻击到目标。

当然,为了能在无限的时间线中寻找到那个正确的突破方法,法术中使用的材料价值、花费的时间可能随着防御措施的加强而增加。这又回到了矛与盾的对抗问题上,但这次是攻击方占据优势,防守方需要找到并补上它整个防御系统中的漏洞,成本不可谓不大。

当然,为了降低在飞行途中的试错带来的成本增加,索托斯可以引导攻击物飞行,其中最为重要的就是射卫星,利用卫星的定位指引攻击物的飞行。一次建设就可以长久使用,极大的降低了成本。

【钉入天空】的要素是预知以及传送,这已经没有什么可以简化的了,这两个最核心的要素缺一不可。

但是组因却有相当大的压缩空间。先这个法术最初的开目的是对付敌人,所以需要对非意愿目标使用,增加了法术难度,但索托斯是对着卫星使用,卫星可不是他的敌人。

第二个组因是增加距离,使得目标能够成功进入太空,这个索托斯没有啥缩减的方法,即使是在费伦的高山上释放这个法术也不能够减免多少距离,反而因为需要对抗山上的恶劣气象而付出更多精力。

第三个组因是因为单动作施法导致的施法难度大幅上升,索托斯觉得可以适当延长施法时间来降低施法难度,毕竟这不是在战斗中,没有那么紧急的时间。索托斯施法时间改成了十二天,理论上降低了一半的施法难度。

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