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独占有利有弊。
对于平台第一方来说,独占是没得选,毕竟你这家工作室团队都被主机商买下了,你还想跑去其他平台布游戏?
对于第二方,也就是接受主机平台雇佣或委托,签署协议,为他们开主机游戏的工作室来说,人家出钱你出力,独占也是应该的。
霸工作室属于第三方。
工作室既没有被收购,也没有签署雇佣开协议,所以独占就变成了“看钱说话”
的一件事。
钱给够,资源也很顶,还有各种技术相关的合作,那独占也没事。
钱给的不够多,还没有资源与技术方面的交换合作,独占就不好了。
毕竟一旦独占,那就会丧失其他平台的海量玩家,损失还是蛮大的。
陈霸还在犹豫。
向来出手大方的巨硬公司,或许是因为老的缘故,看上了霸工作室及《神恩大6》这款游戏。
于是,巨硬派来了Thirdpartygroup,即第三方服务部门的一位代表,洽谈独占相关事宜。
诚意还是有的。
一旦《神恩大6》选择xBox平台独占,他们会开放xBox平台的一部分技术共享,同时给予一定的保底条约。
所谓保底就是,当游戏独占销量不足xx万份时,差的那一部分收入,巨硬公司负责兜底买单,让开商再无后顾之忧。
“不行,太低了。”
巨硬公司的代表,认为《神恩大6》题材太老而且也没什么可玩性,5o万份销量顶了。
这让陈霸接受不了。
选择主机独占,结果保底才这点,那还独占个毛线,光是pc平台可能就不止这点销量了。
“看不起谁呢?《神恩大6》全平台销量起码百万份起步,这话我说的!”
赶走巨硬公司的代表后,陈霸对工作室众人说道:“人家看不起咱们,那咱们就得争口气,争取做出一款销量破百万份的热门游戏。”
是的,热门游戏!
百万销量是一道坎,只有迈过这道坎,一款游戏才能称得上热门。至于更高的千万销量,陈霸晚上做梦都不敢这么想,毕竟太离谱了。
迄今为止,霸工作室还没有一款销量破百万份的游戏。
《寄人篱下模拟器》有点希望,但除非打骨折,不然也很难冲破这道坎,毕竟玩家已经趋于饱和了。
星空大帝就别提了。
这玩意,注定只是一款小众游戏,不可能大火。
但你要说《星空大帝》有多凉,那也不至于,玩家活跃度很高,不断有玩家入坑,一时半会也凉不了。
陈霸寄希望于神恩大6。
游戏的背景是西幻,这也就意味着,神恩大6不会像前几款游戏那样,对国外玩家很不友好。
这是销量的保证之一!
除此之外,《神恩大6》独特的养成冒险玩法,在众多Rpg游戏里也还算有,不至于没人玩。
只要不出Bug,一切都好说。
想到这里,陈霸突然扭过头,对一旁的杨栋问道:“栋哥,npc生成测试应该没问题吧?”
“没问题!”
杨栋笑了笑:“程序生成出来的npc,全都按照预设逻辑有序行动,没有出现恶性Bug。”
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