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[toerdefense&dungeonoffence]是具有城市管理游戏的特点。
归根结底,是因为它还管理着这座名为十字路口的城市的内部事务。
在三年的时间里,玩家们必须按照自己的方式展这座城市。
因为当一个城市展壮大时,利润就会增加,人们就会蜂拥而至,从而形成良性循环。
这里有几种方法。
你可以开垦该地区所有以农业为主的土地,也可以利用十字路口原有的特产——魔石加工,将其振兴为工业城市。
难是因为地段不好,但是可以作为商业城市来提升。您甚至可以将一些元素混合在一起。简而言之,这取决于玩家的口味。
在玩这个重置742次的游戏时,我通常管理行业专业化的城市。
也是最经典的路线,也是下半场最能赚到钱的城市建设。
这次也是一样。我总是试图以高水平和透彻的知识来驾驭特定行业的构建。
但是出现了一个问题。
这是一个英雄供应的问题。
目前,英雄的供求关系不是很好。并且不能保证这种情况以后会得到解决。
正当我在思考该怎么做的时候,我突然想到了一个我以前从未尝试过的城市建设。
特定于旅游的构建。
“旅游专业建设”
是一种通过建造各种设施来吸引游客来城市赚钱和展城市的策略。
然而在游戏中,却是几乎没有玩家尝试过的娱乐建构。
十字路口是一个位于大陆最南端腹地的偏远村庄。
此外,怪物经常入侵的危险度也是max中的一个冲突区域。
可以看出,除非肝出肝硬化,否则几乎没有以观光为目的的游客。
不管旅游设施建得多么昂贵,游客的流入量不够,也是没用。
因此,在整个第742次游戏中,我一次都没有考虑过旅游建筑。
至少,在游戏的后半段,只需要有旅游科技方面的高端设施,就可以吸引前来造访的高级英雄。
而这一部分。
正是我正在考虑的部分。
高级英雄吸引力计划。
“旅游设施价格昂贵,产业效益低下,但......会增加某些英雄出现的概率!”
这就是为什么它即使通常上传也是在最后构建的,但这里有一个相反的想法。
如果您在早期阶段就建造了一个旅游设施会怎么样?
“只要满足外观条件,总会有一条鱼上钩的!
此外,被吸引到旅游设施的英雄大多是高等级的。
它将帮助您建立一支高素质的团队。
“当然,一开始投资旅游的效率就是垃圾。”
作品简介...
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