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这策划有毒,故意做个坑爹游戏坑玩家。
说实话,噩梦模式的《地府迷宫》都快比得上职业比赛的操作强度了,对玩家很不友好。
唐奕不服气:“我今天必须过了这破迷宫!”
说罢就立刻重开游戏,态度也认真起来。
与此同时,L·A国际机场。
一个身材高大的年轻男人提着笔记本电脑,带着两位助理,从vip通道登上了飞机。
男人穿了件黑色大衣,五官英俊,侧脸线条利落硬朗,他的脸上没什么表情,在座位坐下后,便打开笔记本电脑,开始翻看资料。
资料的首页赫然写着——
手游《地府迷宫》的特色总结,和全息化改编的可行性分析报告。
***
二合一、骆航
骆航注意到《地府迷宫》这款游戏,是因为“手游之家”
的排行榜。
他虽然不做手游,但每周翻一翻排行榜看看游戏界的动向,这是很多业内人士的习惯。
周一凌晨,他翻开排行榜,便发现了这匹小黑马。
前十名的游戏,一款是梦之翼最近公测的网游,六款是经典游戏搞活动冲上去的,还有两款是国内知名工作室的新游戏。
只有《地府迷宫》的出品方“扬帆工作室”
,是业内从未听说过的新人工作室。
黑马新人出现,必然会引发业内广泛关注。
骆航出于“了解市场”
的心理,下载《地府迷宫》认真玩了一下。
身为游戏策划,他玩游戏并不在乎输赢,主要看游戏的设计、玩法和创新之处。
他很快就发现,这款游戏真的非常有新意。
首先,它的恐怖场景虽然让人心理不适,却也无比新鲜刺激。
游戏玩法用的是“激起玩家挑战欲”
的鬼畜游戏思路,到处折磨玩家,黑无常适当跳出来嘲讽,会让玩家忍不住生气上头。
每一层迷宫的玩法都不一样,关卡设计也非常丰富。
常见的迷宫游戏都是在路径上加难度,或者弄一些boss战,玩多了挺没意思。但这款游戏,在玩法上做了极大的创新。
比如,第一层“拔舌地狱”
拿到的道具吃人的舌头,玩家一开始不知道这是做什么的,直到第十二层的“舂臼地狱”
,玩家可以使用舌头吃掉那些溢出粮仓的五谷,避免被五谷淹死。
还有,第六层“铜柱地狱”
拿到的冷却的铜柱,可以在第十三层的“血池地狱”
发挥作用——将铜柱放倒,不就是一座桥吗?
整个迷宫的设计,是环环相扣的。
丰富的道具系统和机关模式,大大增加了迷宫的趣味性。玩家通过自己的探索和尝试,找到迷宫的通关方法之后,就会非常有成就感。
恐怖,只是这个游戏的外衣。
它真正优秀的地方在于丰富、有趣的玩法内核,很多地方都值得深挖。
骆航这几天一有时间就打开手机玩《地府迷宫》,被孟婆强制回档的那一刻,他真是惊叹于策划的脑洞——这都行?
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