手机浏览器扫描二维码访问
莫余翻了好几页,发现许多玩家都在讨论两种分路EU流和幽灵流到底哪种更加合理。
前世的北美赛区,流行过各种战术,有幽灵流,有EU流,甚至还出现过三人走线,两人游走的独特玩法,最后FNC用后世最常用的EU流强势击败所有对手,最终使得EU流彻底兴盛。
而在《神与神》里面。
最开始也是这样,许多奇葩分路、战术打法混乱一团,玩家之中并没有一种主流的分路。
但随着预选赛之中,越来越多使用其他分路的战队被使用EU流的战队击败,这种1112分路也开始逐渐在游戏内流行起来。
“看来以后游戏里面肯定是1112分路的天下,我从DOTA中复刻过来的英雄技能也应该更加倾向于这种分路方法才行,不能一味照搬!”
莫余心中沉思。
前世的他两种游戏都有玩过,虽然段位都不太高,但起码的英雄技能、物品还是能够做到了熟于心。
DOTA之中并没有AP加成、AD加成这种属性,许多英雄技能、控制时间都和LOL并不匹配。
好比LOL之中没有魔免,技能控制时间大多在三秒以内,且不可短时间多次释放。
而DOTA之中却甚至有控上7秒的技能!
要想把这些东西完美的适配到《神与神》之中,必须耗费大量精力,重新做出修改,使其更加符合《神与神》的玩法。
莫余想起之前曾在网吧赛的战队成员名单之中,见过不少前世DOTA职业选手的ID,比如PIS、09、820、Zhou等人。
();() 这些人都是在刀圈名声赫赫的选手,每个人都有自己的名场面和显赫战绩。
这些ID的出现正是促使莫余把DOTA中的英雄技能转移到《神与神》中来的重要原因之一,而不是全部都是LOL里面的英雄。
偏偏《神与神》更多方面还是倾向于LOL。
所以要想完美适配,难度很大。
莫余自己也曾在游戏中发现很多之前从DOTA之中复刻过来的一些东西,其实并不太适合现在的游戏环境。
比如中路的高低坡、野区的树林等等,其实并不合适,毕竟已经有草丛、墙壁,再多一个树林,游戏里的视野压力非常大,对玩家把控视野的要求也大大增加。
而高低坡的设置则加重了玩家对中路的恐惧,特别是新手,很多人都不习惯打中路,高低坡的设定就是原因之一。
想了想,莫余还是决定在下个版本更新之中取消这两个设定,让《神与神》的地图完全照搬LOL,但却不是LOL后期那种边路多个卡视野的角落以及各种果实、传送门的阶段,而是早期的地图加上爆炸果实。
河道蟹之类的暂时不增加。
之所以如此,也是他考虑到《神与神》现在毕竟还是初创,过于复杂的设定或许对高手来说更加的游刃有余,但对新人并不友好。
加上爆炸果实则是为了增添一点游戏乐趣,但实际难度并没有增加。
在前世。
LOL之所以能迅速崛起超过DOTA,简单的设定、地图元素、视野控制这些东西也是一大关键。
毕竟不是所有人都喜欢魂系游戏和烧脑迷宫。
更多人喜欢简单一些,但简单之中最好再突出一些高难度的东西,这样才会有升级、挑战的快感。
就好比技能加闪、一秒五刀、光速QA、蛇女反向R闪、回旋踢等进阶技巧。
新玩家一进游戏,发现太过复杂烧脑,并不会迎难而上,反而会迎难而下。
只有像LOL这种,进去初看简单,玩多了却又能在简单中发现难度,这样才会更吸引玩家,更能留存玩家。
而这也正是处于发展阶段的《神与神》更想要的!
作品简介...
人们说冲锋陷阵才是勇敢,盾牌只是懦弱者的遮羞布人们说前人智慧越后人,后来者最好虚心受教人们说种族的高贵或低贱,是天生而不可逾越人们说真理早已写在教条里,质疑者愚蠢又可笑人们错了。成见和偏见是世...
作品简介在新世纪,龙国历史严重断层。官方为了补充龙国历史,开启考古直播。赵立作为盗墓小说家,被请去点评。巨石阵下有暗河,我建议你们离远一点。那是青铜灯奴,激...
简介关于开局成了军火商,怎么办?在线等(半使命召唤世界观综合影视,后续会穿越其他世界进行争霸)白鱼阴差阳错下穿越到了和地球很是相似的蓝星。并且意外获得了金手指,开局就获得了141特遣队的效忠。白鱼将慢慢的建立起一个无敌于世界的势力...
简介关于我一句话,死刑犯在法庭无罪释放月薪2ooo的实习律师薛深开局觉醒最强律师系统,秀翻法律圈,全球震惊!有了外挂后犯罪嫌疑人a我杀人了。薛深你无罪。后来真相水落石出,嫌疑人真无罪。犯罪嫌疑人B我无罪。薛深你杀人了。后来嫌疑人和辩护律师都进去了,敲锤的也没幸免。看得见的正义不需要维护,看不见的正义才需要维护。薛深...
说好的穿越必备金手指空间呢怎么变成培养皿了培养皿能干啥培养细胞啊这是一个靠卖细胞卖萌家致富的故事,这也是一个牛逼的老爹找宝贝女儿的故事s作者热恋中,所以有男主...