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法术飞弹-等级1(0
100):主动技能,对单体目标造成法术攻击100%的伤害值。消耗:2魔力。
—装备
新手套装(破烂):物理防御:0-0,耐久度:无,装备等级:0
新手法杖(破烂):物理攻击:1-2,耐久度:无,装备等级:0
—背包(20格)
白面包×10(非战斗时每秒恢复1生命值,持续60秒)
……
“真是足够朴素的面板。”
青枫笑了笑。
“新纪元”
中的装备品级从低到高为普通、黑铁、青铜、白银、黄金、暗金、史诗、传说、神器,至少在青枫当初的那个是时候是这样的。
但实际上,还有比普通更烂的装备,那就是新手装备,破烂品级。
法师的法杖不加法术攻击,反而加物理攻击,纯一根硬朗结实的一头粗、一头细木棒子,新手套装则是仅能遮体,不提供防御加值。
“新纪元”
的初始职业虽然有四个,但实际上是两类。
战职者,以及施法者。
战士、弓手在进阶之前是不存在施法魔力条的,取而代之的是体力条。
战职者的体力条由体质属性决定,加权为1.5,即体质×1.5。
施法者的魔力条由精神属性决定,加权为1.5,即精神×1.5。
而物理攻击、法术攻击的加权在战职者、施法者身上也不同,战职者的物攻加权1.2,法攻0.6,施法者的物攻加权0.6,法攻1.2。力量是物攻主属性,智力为法攻主属性。
每一位玩家的初始属性都是一致的,三大隐藏属性数值不可见,自由属性点不可加点。五大主属性的一级初始属性为10,升一级全属性加1、5自由属性点。这5个自由属性点的加点,决定了玩家的多样性。
不存在理论上的最完美加点模式,只有最合适的加点模式。
至少,在青枫重生前还没有总结出一个最完美公式,只有一个最大众公式。
青枫随手将点数按照3智2精的方式加上。
这时候,他的属性便是体10、力10、敏10、智13、精12,物攻没变化,法攻则为15。
不过……
“外交?”
青枫眉头一挑,“这一次竟然是这个种族特长?”
种族特长,也是决定不同种族多样性的一环。
这个种族特长大多数是由背景故事与历史,以及一些种族素质差异来决定的。
像是“外交”
,这一种族特长来自于远古时人族合纵连横,组织大陆百族反击深渊的背景历史。
重生前,青枫当打金玩家的时候最羡慕的就是“外交”
特长。“外交”
可以加快声望获取,是进行种族间商业活动的No.1,几个大商会会长都是这一特长,捞金无数。
嗯……
他那时候的种族特长是“巧舌”
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