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不过这次角色头上自动显示了名字。
【探险者】
进入游戏。
整个游戏画面变成2D像素风。
如果硬要形容,那么话锋大概介于泰希瑞亚和黑洞骑士之间。
玩家操控的角色变成一个极小的像素风小人。
操控的方式只有左右和跳跃键。
角色右前方是一块一块破碎的平面,或大或小。
柯煜可以操纵角色跳在上面。
而角色能选择的道路也不止一条,平面的位置各不相同,角色跳过去所需的时间也不相同。
而且如果选择不对,对角色体力消耗过多,速度就会慢下去一段时间。
而如果选择正确的道路,就会形成连贯跳跃,加快速度。
只要跑到终点位置,就会被传送到下一层。
每一层之间被一道玻璃镜面隔开,上层甚至能看到一部分下层的景象。
当然,受限于屏幕大小,柯煜基本只能看到自已这一层的内容。
但如果掉下去,就会被传送到第一层重新开始。
而且,目前看来,这个游戏没有存档!
也就是说,一旦掉下去,就要全部重新开始!
游戏的前几关基本没有什么难度,随便跳一跳就能过去。
而且道路的选择也不会影响整体的进程。
但是多过几关之后,游戏就开始变得不对劲起来。
到了第五关,平台道路开始变得更多,如果一个不慎,就很容易绕远路。
而到了第十关开始,游戏内的平台就会开始不规则移动。
柯煜稍有不慎,操控角色一个箭步上去,就有可能刚看到眼前的平台缓缓移开,然后重新开始。
不过有一点还好,这游戏平台的移动方式,每一次都是固定的。
这就不会出现完全随机的情况,柯煜靠着一定程度背板,还是能过去的。
逐渐熟悉之后,也能够掌握一定的技巧,过关速度也不算慢。
但是从第二十关开始,这游戏就开始出现敌对怪物了!
柯煜操纵的角色,没有任何攻击手段,只能在跳跃奔跑的过程当中,去不断躲避这些攻击。
要知道柯煜经过灵能的强化,在反应力这些方面已经超出普通人一截,但是在游戏的折磨下,消耗的非常迅速!
如果换一个普通人来,估计早就崩溃不玩了。
游戏需要的速度和精力,跟第一个游戏相比,完全不在一个层面。
柯煜十分的怀疑,这是游戏进行了动态难度调节!
先前他是普通人,难度就没那么高,现在身体素质变强,游戏要求也跟着提高了!
因为这难度,太过于离谱了!
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