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就这就这?
别说2o天了,白澜觉得自己三天就能把这小破游肝完!
要做不到,她就把电脑吃了!
白澜兴奋地打开混沌游戏制作编辑器,准备当个游戏界文抄公。
她已经想到三天后,《缘之空》为自己狠狠地爆玩家金币,自己一夜暴富!
住庄园别野,过少爷生活!
到时候雇十五个大姐姐服侍自己,一天两個,一周都不重样!
一个专门netbsp;然后听着大姐姐们每天喊着“白澜天下第一!”
,从此人称白天一!
确实。
白日梦天下第一制作人,做梦时长两年半。
白日梦她白澜是真敢做!……
白日梦她白澜是真敢做!
实际干活她是真敢歇逼!
趴在床上用记本电脑干了才不到半个小时,白澜就把脸埋在被子里,一动不动了。
做游戏可真难呢。
白澜以为自己把《缘之空》复现出来,只需要看着企划案不用动脑子地当工具人。
实现把大象装进冰箱的机械三步——打开冰箱、塞进冰箱、关上冰箱。
毕竟这个世界的科技达,aI智能助手都能按需编程了,自己不需要造冰箱。
可白澜却需要自己组装冰箱。
如果把个人游戏制作简单地分为四个部分:程序和策划、美术、音乐、文案。
那关于程序和策划方面,白澜确实不需要亲自编写程序,但她需要理解并充分掌握游戏逻辑。
就像前世的游戏程序员们会拥有平时自己写好的代码库,在制作过程中有需要用的功能,就直接从代码库复制过去,稍加修改便可。
白澜只需要利用aI智能助手调用最优解塞进框架里就行了。
听起来很简单,可搭建基本框架却相当繁琐。
企划案并没有给到事无巨细的程度。
白澜属于知道这游戏有什么,但仍需要自己摸索各种部分的拼装组合。
例如时间管理系统、事件控制逻辑和结局控制逻辑等等。
构建框架的过程,排序选择的过程,需要白澜掌握完整的逻辑。
而美术方面。
企划案可不会无中生有出相关物料。
制作《缘之空》所需要的美术素材有界面uI、场景、立绘。
一般而言,美术素材要么是找画师定制或者是直接购买素材包。
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