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不知从何时起,抽象这个词儿,便和他的游戏玩家紧密结合在了一起。
在《求学者》的论坛版块里,无论是发癫的颠佬,还是认真的考据党,都在《求学者》的游戏版块百家争鸣。
求学大舞台,有活你就来!
没活儿?
没活的叉出去玩《哈基米大冒险》一个小时,期间不许摘耳机调亮度!
那既然这帮玩家如此抽象,那么他们都在讨论些什么呢?
【兄弟,你好香】
这是一个对于游戏中男NPC的讨论帖,李不言只是匆匆扫过一眼后便恐惧地逃离了这个帖子。
邪门!
【全特殊NPC强度排行榜】
虽说难度降下来没有之前那么卷,但是对于强度方面一直都是玩家的永恒追求。
而在这个帖子里,发帖人详细讲述了各個NPC的事件及对应效果。
帖子本身并无问题,有问题的是在下面回帖的家伙。
“不是,难度都下来了,现在就算运气不好多养几遍不是随便过,至于还天天盯着强度榜看吗?”
这《求学者》可是单机游戏啊?这帮人玩个单机,怎么也要比个强度出来?
甚至把那个强度很高,但是立绘非常平凡的学习委员,说成是最漂亮的NPC?
额,很好看,有一种强度的美。
“不是,强度重要吗?游戏里这么多美少女,你竟然只看强度?”
“美少女?美少女能拉属性点吗?拉不了属性点我干嘛升她的好感度?”
......
是《求学者》害了他。
“等一下,我家大黄为什么不算NPC,拉不了好感度?大黄多可爱啊!”
然后在这个之后,便是各种兄弟疯狂地询问为什么门卫老大爷,食堂打饭阿姨,乃至天上飞的。水里游的,各种动植物、昆虫及微生物没有好感度的原因。
李不言盯着这些人的评论很久,才默默关掉了这个页面。
人不能,至少不应该。
下一个帖子则相对而言比较正常。
【是《哈基米大冒险》伤害高还是《求学者》伤害高?】
作为同一个工作室出品的两款游戏,《哈基米大冒险》和《求学者》因为其独特的能对玩家本人造成伤害而出名。
而在这篇帖子中,发帖人详细论证了玩完两款游戏后人的具体改变,从而得出一个的结论。
二者虽然都是真实伤害,但《哈基米大冒险》像是设计者穿越了电脑屏幕冲过来打了你一拳,而《求学者》则更像是无视了一切心之壁的心灵震爆。
();() 二者虽然都是真实伤害,但是《哈基米大冒险》是出了100%物理穿透的物理伤害,无视一切护甲;《求学者》则是出了100%魔法穿透的心灵伤害,同样无视一切魔抗。
而能同时做到物法双穿达到100%的竹节虫,虽说到不了那几个老贼的伤害量,但胜在一个真实。
最关键的是,竹节虫可是国产制作人!
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