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可以!
这很魔王!
这星塑效果要是放到玩家身上,要不就是开了修改器,要不就绝对是重大Bug。
可放到Boss身上...
还是作为游戏中最大的反派Boss上。
合理!
廖宇觉得非常合理!
现在廖宇激动无比的同时,也注意到了,这里星塑I提升的奖励,只是”
基础奖励”
增加了一百倍。
在游戏中,基础奖励指的就是,任务所获得的经验值,养成材料以及抽卡资源。
而比如道具,装备,声望,或者什么其他特殊物品一类的,属于特殊奖励,是不包括在“基础奖励”
的范畴内。
不过即便如此,这个星塑I的效果,也是十足的变态。
做一个任务,然后拿一百倍的经验值和养成材料!
光这个还不够吗?
凭借此效果,廖宇相信自己的等级,将会是坐火箭一样的飞提升。
唯一有点可惜的就是...
廖宇叹了口气,看了看自己可怜的,全是“1”
的初始基础属性值。
在《坠魔》中初始属性值的多少,也决定了未来每升一级能增加的属性值,用游戏中的术语就叫做——属性成长。
通俗一点,初始属性的白值越高,代表角色潜力赋上限越强。
比如大家都是十级,可能你的全属性加起来只有3o点,而人家属性成长高的,或许同级别就能有5o点,并且越往后差距就越大。
作为对比,廖宇一周目的主角,初始属性当时加起来,应该是15左右,自己现在全是1的初始白值,放到游戏里,就是标准的普通人类模板。
很符合他当初问卷里填的,关于主角赋的【非常简单】选项。
不怕!
赋不够,外挂来凑!
就算自己属性成长低又怎么了,同级别不行,那自己就越级!用高出别人一倍,两倍的等级,来弥补属性上的劣势。
廖宇看向自己的经验栏。
当前他是一级。
距离下一级的经验值进度是【o5o】
他命轨是魔王,但种族还是人类,与之对应,继承的经验模板,自然也是普通人类的!
要知道人类这个种族,比属性是比不过魔族的,可人类的强大点在于,无论是升级还是学技能所需的经验值少,比魔族要少太多了。
就像现在,自己从一级到二级,只需要5o点经验值,可魔族恐怕得要5oo点。
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