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马克微微摇头道:“起手的度确实比普通的撞击快一些,但还不够快,而且撞击的威力明显不足,我们应该试着再改进一下……”
马克说着伸手按向绿毛虫的脑袋,利用御灵师的【撞击训练法】,将自己的感悟与理解传送到绿毛虫的脑海……
很快,绿毛虫便又一次对着石头开始撞击。
这片乱石堆,在马克的记忆中,偶尔会出现一些小拳石、地鼠,今天或许是绿毛虫撞击的动静有些大,这些精灵一个都没有出现。
对此,马克也没怎么在意。
他一边观察思索绿毛虫撞击的不足之处,一边对绿毛虫进行指点,偶尔还会打开御灵师的系统面板研究一下,查看有没有什么他之前没有现的功能。
然后,马克还真的现了一些东西。
——御灵师面板的经验条正在上涨。
“绿毛虫你先停一下……”
“嘶?”
“好了,可以继续撞击了!”
绿毛虫继续撞击,马克则不自觉的深吸了一口气。
经验条在停顿之后,又一次增长了。
没错,不仅仅吃东西可以让经验上升,绿毛虫练习撞击也可以让经验上升。
这种经验值上升的机制,让马克想起了他穿越前玩过的《上古卷轴》系列游戏。
在那款游戏中,经验的上升便不取决于杀敌,而是在于战斗、生活的各个方面。
用剑不停的劈砍会提升劈砍经验,不停的挨揍会提升轻甲、重甲经验,练习附魔的时候会提升附魔经验,吃一些炼金食材会提升炼金经验,扒窃的时候会提升扒窃经验,甚至与商贩交易的时候还会提升口才经验。
马克感觉这个御灵师系统,也拥有类似的机制。
——只要他与御灵所进行的行为,会让他与御灵成长,便会获得经验。
例如他与绿毛虫吃东西,食物的养分被他们吸收使他们成长,便获得了经验;绿毛虫一遍一遍练习撞击,同样会使他们成长,所以获得了经验。
想到这里,马克自己也参与进来。
随着他对绿毛虫用心指点,不时提出一些建议并使用【撞击训练法】向绿毛虫的大脑传递感悟。
结果显而易见,经验的上升率再次增加了。
相比绿毛虫独自撞击,他与绿毛虫一同练习,经验提升的度明显更高。
虽然这个提升经验的度远远比不上进食,但却胜在长久,毕竟无论是他还是绿毛虫都无法一直吃东西。
马克露出笑容。
一条快提升经验,获得点数的方法已经映入眼帘。
方法很简单,那就是努力练习【撞击】,在收获经验同时尽可能的消耗体力,让自己变得更饿,然后摄入更多的食物,获得更多的经验与体能,待到体能充沛之后,他与绿毛虫便可以练习更多次【撞击】,收获的经验与消耗的体能也会变得更多,还会变得更饿,也会更能吃……
只要按照这个方法不断循环,不断肝下去,他与绿毛虫的经验获取度便会越来越快。
如果说他之前估算两到三个月的时间才能将经验条升到1oo%,那么现在可能一个月多一点,便可以将经验升满。
想到这里,马克放下杂念,专心与绿毛虫在这处乱石堆练习撞击。
时间缓缓流逝。
太阳由东边落到了西边,就在马克感到肚子又有点饥饿,打算与绿毛虫去森林中找点食物的时候,几声有些嘈杂的声音出现。
一人一虫停止练习,仔细聆听。
没过多久,几名孩童从森林中回归,吵闹着跑了过来……
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