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不出意料,寒窗苦读模拟器取得的惊人成绩,果然镇住了小6。
接下来就好办了。
既然知道了工作室有钱,虽然不是特别多,但用来制作一款游戏绝对够用后,小6很快就进入到工作状态,以游戏策划的身份提了一个建议。
“自尊心?”
几人面面相觑。
“对,自尊心!”
见大家都有些疑惑不解,小6赶紧补充道:“咱们的游戏,大致框架陈哥已经搭好了。”
“玩家需要扮演一名因外求学,不得不寄宿在亲戚家里的高中生。那么我认为……如何在尖酸刻薄的亲戚家尽可能维护自己的自尊心不受损,才是这款游戏最核心的玩法。”
“妙啊!”
陈霸夸赞道。
小6果然有两把刷子,这一来就给他上了一课。
对啊!
既然是游戏,为什么还抱着那该死的“体力值”
和“学习动力”
不放手?
将「自尊心」数值化,用来体现游戏的核心玩法,这想法简直太妙了!
“自尊心可以理解为人物的健康值或饱腹度,只有始终维持在一定的高位上,才能顺利通关游戏。”
小6继续解释道:“还可以延展一下,当人物自尊心过低时,可能会触各种Be结局,比如抑郁自闭,甚至是……”
最后那句话,小6没有说出口,而是用上吊的动作取而代之。
“这……这会不会太致郁了?”
杨栋有些诧异。
虽然在寒窗苦读模拟器里,陈霸已经玩得很极限了,很多Be结局都很残酷堵心,但相比于小6提的这个Be结局,只能说陈霸还是太保守了。
在【寒窗苦读模拟器】这款游戏里,最坏最坏的结局,莫过于主角生病,而且还随机到了概率极低的绝症。
其次是努力了,但最终没能改变命运,永远陪在了那头老牛身边,像父辈一样过着日复一日面朝土背朝的生活。
之前在游玩寒窗苦读模拟器的时候,杨栋就已经觉得某些结局实在太残酷了,让他心里堵得慌。
可现在,听完小6的想法后,他突然觉得【寒窗苦读模拟器】的Be结局好像也没那么堵心了。
自尊心彻底破裂的结果,他光是想想都觉得心里难受。
更别提,游戏企划里还提到“主角的爸爸妈妈很爱主角”
,只是为了给他挣大学学费才选择背井离乡。
结果学费有了,儿子却没了!
卧槽,不能想了……
感觉再想下去,自己会难受一整的杨栋摇了摇头,将这些想法抛出脑外,追问道:“可是光靠这一项数值,撑不起一款游戏的核心玩法吧?”
“没错!”
这次小6还没开口,陈霸便主动接话道:“光靠一项数值可能不够,所以我还弄了一个数值:零花钱!”
“因为是寄人篱下,所以想要的东西,想吃的美食,想做的事,全都需要征求临时监护人的同意。”
“之前没想到,但我现在觉得,这个零花钱可以跟自尊心进行一波串联。”
讨要零花钱被拒,自尊心会降,希望能获得一双球鞋,想吃火龙果被拒,同样会降低自尊心……
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