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内测的封顶等级是2o级,作为一个排队通剧本的游戏,等级并不能算什么优势,游戏币今后则可以用钱买。因此,内测玩家在公测开启时最大的优势无疑就是积攒下来的技巧值了,惊吓盒子运营后的第一批商品,只有这些身负技巧值的玩家才有购买力去获得,这便是一种优先选择权了。
说到此处,再看之前关于积极战斗的问题,就比较好解释了为了技巧值而战。
解谜不是人人都擅长,但战斗,人人都可以去参与。技巧值的设定是“凡是提升游戏效率的行为皆会奖励技巧值”
,这不仅可以体现在解谜上,战斗中更是经常有机会拿到技巧值,比如高收益低损失的击杀、连杀、群杀、用场景条件完成特殊击杀等等
实例很好举,依旧拿封不觉的新手教程来说,如果他在那个正方形房间里没有去找钥匙,而选择踹门,他一样可以获得技巧值。关键就看他怎么踹,大多数人都会正面对着门,用脚底板猛蹬,许多电影里的角色也是这么干的。其实这是最费力的方法,用侧踢或者回旋踢来踹要省力得多。当时封不觉如果用比较有效率的方式踹门,一样会得到技巧值,只不过也许不如解谜来的那么多,不过1o点左右总还是有的。
这就是两种玩法,两条不同的成长道路。喜欢推理的玩家,依靠解开谜题、破解世界观等等行为,能一次性获得大量技巧值;而喜欢战斗的玩家,不断磨练战斗的技术,同样可以通过武力来获取技巧值。在一般情况下,其实还是走战斗路线的玩家拿得更多,解谜者哪怕已经推理到最后一步,只要没能破解,技巧值半点都没有。武力型玩家则可以一点一滴的积累。
但无论是怎么玩,这游戏里最忌讳的就是“脑残”
行为,各种恐怖元素的设置无非是为了让人失去冷静,做出类似用火箭筒杀狗的举动来。在惊悚乐园里,最合理的战斗方式,才能获得最多的收益。用火箭筒,你只会得到一堆渣子,可如果你用打狗棒法,就能获得一个自制的皮毛和一锅炖肉。
封不觉回到登6空间看完结算数据,再打开菜单时,现自己直接升到了4级,体能值提升到了4oo4oo,而现在的经验是o4oo,看来这游戏的升级经验并不夸张,至少现在还是以每级递增一百上限来增加的,和体能值的增幅一致。不过官网上没有给出各个等级需要多少经验的具体游戏数据,写攻略的那些人也没有提这个,还不能排除等级高了以后所需升级经验越来越夸张的情况。
“觉哥,我直接到三级了嘿而且差3o点经验就四级了”
王叹之的声音从通讯频道里响起。
“我知道。”
其实封不觉早就算出小叹的经验了,和他相比,差距无非就是那新手教程中的3o点技巧值加成,“如果我们再玩一次多人训练,应该都会升到五级。不过这个模式确实不太划算,到了五级,我们自然要玩团队生存模式,那才是这个游戏的核心内容。但现在我们严重缺装备,别说是好装备,一般的都没有,这样进了团队之后可能会拖累别人”
“啊团队拖累别人谁啊”
王叹之愣道。
“你小子还真是一点儿都不看游戏说明啊”
封不觉解释道“团队生存模式的人数是二至六人随机的,并非直接开启剧本就进入,而是以排队形式进入。如果我们组满六人一起排,那倒无所谓。但我们是两个人组队,只要遇上的不是两人剧本,在三、四、五、六人剧本中,我们便需要跟别人合作了。
如果咱们实力太弱,很可能会在剧本进行过程中死掉,即使最后别人成功通关,我们也只能根据自己以前所作出的贡献,分到相应的经验值,而拿不到通关后的结算奖励。
何况在那种模式中,还存在着一个分赃的问题,相互间没有组队关系的玩家,找到的装备、技能,自然都是谁现就归谁。除非有那种无法带出剧本,自己又不能用的东西,否则谁也不会轻易把搜索到的装备或技能分享出来的。
人的心态就这样有些人即便捡到个鸡肋玩意儿,拿到交易所里根本卖不出去,卖给系统也只能赚个几十点游戏币,他们也不会愿意免费送给剧本里的其他玩家。你一定要给他们点儿什么作为交换,让他们觉得赚了才行。”
王叹之听到这儿接道“总之就是说,如果我们不趁现在提升些角色的硬实力,等五级以后就会很艰难了,专精等级都没开的话,就算人家想把替换下来的装备或者鸡肋技能当人情送给我们,我们也用不了。”
封不觉道“明白就好,那么,我们先解散队伍,单人生存模式走起。”
“说这么多就是准备甩了我单干啊喂”
封不觉笑了,回道“刚才的多人训练模式,我们应该算是常完成,按理说不会拿到5oo经验值那么多。我琢磨着这个boss根本不是做给我们杀的,这剧本能玩出击杀通关的几率极小。正常以逃出结局通关,估计也就能拿个3oo点上下吧。
不过既然等级已经升得比预想中要快了,那现在我们最好就各自通过一个单人生存模式来达到五级。搞定以后,实力应该就会有明显提升,至少还能开启一到两个专精,并再拿一两件装备或者技能什么的。”
“好吧,那就先单排,你在好友名单里看得到我的游戏状态吧”
王叹之道。
“嗯,可以。”
封不觉回道“反正谁要是先完成了,就等等对方。不出意外,最多一小时,我们都能通关并到达五级,然后就可以去传说中的团队生存模式里试试了”
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