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莉莉丝认真听着,魏成杰的这个建议倒是也很有价值。
游戏中必然有各种各样的生物,如果想要让整个游戏的世界观圆润自然、让玩家更不容易现谎言系统和动态难度系统的坑,那么世界观就得把这些生物都容纳进去。
最基本的生物有三种古神,人类,人偶。
但是,这三种生物互相影响、互相转化之后,就有可能再衍生出其他的生物。
比如,古神之血影响人类,可能会制造出眷族,可能让人类患上兽化病成为可怕的怪物,也可能影响到一般的野兽,变成更凶残的怪兽。
人类用不洁之血变成的生命结晶可以驱动人偶,赋予人偶生命。但如果古神之血对人偶的污染也逐渐加剧并过临界值,那么就会出现以人偶躯壳为寄生的弱小古神,变成外壳强大而内在污秽的全新生命。
同样的,人类也可以使用人偶的技术来改变自己的生命形态。
如果仅仅是缺胳膊少腿,可以用人偶的机械义肢来代替,但如果在这个过程中身体大面积残缺,又或者是人类自己想要改变脆弱的生命形态,那么也可能会逐渐创造出非人偶也非人类的全新生物。
而一些别有用心之人,或许会故意研形同巨兽的大型人偶,如果这种人偶失去控制,更是会成为可怕的灾难。
不仅如此,当人偶吸收的生命结晶变多的时候,也会产生难以理解的异变。
可能是变得越来越像人类,甚至乍一看真假难辨;也有可能是变成像人类一样狡诈、像人偶一样坚固、内在又像古神一样不可名状的可怕生物。
在这个世界观的背景下,确实能够将游戏机制给完美地涵盖进去,天衣无缝,很有迷惑性。
莉莉丝对头脑风暴目前的成果非常满意,很显然,这次头脑风暴卓有成效。
不过,还有一很重要的问题没有解决,那就是这款游戏的名字。
莉莉丝看向顾凡“那么,这游戏的名字就由顾总来决定吧!”
顾凡有些诧异,他本来为了避嫌都没打算言的,毕竟在莉莉丝的眼中,他的威胁程度很有可能还是爆表状态,言的危险性和另外两人比起来不可同日而语。
但没想到莉莉丝却主动点将,让他来确定这游戏的名字。
不过转念一想,起名字也确实是最没有危害性的事情了――相较于直接设计游戏玩法和剧情而言。
既然如此,顾凡也就没必要推辞,太装的话反而显得刻意。
他思考片刻,然后提议道“《谎言之血》,大家觉得怎么样?”
周扬和魏成杰都是眼前一亮“《谎言之血》?好名字!”
很显然,以目前的核心机制和世界观来看,『血』和『谎言』是两个最为核心的概念。
先作为克苏鲁题材,这款游戏的一切几乎都与血直接相关。
人类在自己的体内输入了古神之血,感染了寄生虫,自身的血液变为不洁之血,而死亡后彻底凝固的不洁之血又变成了生命结晶,成为了驱动人偶的内在动力。
席卷人类世界的传染病、兽化病,也都以『血』作为直观的展现。
古神的血,既是一种恩赐,也是一种诅咒,贯穿始终。
而『谎言』,同样是游戏的核心机制。
人类说谎可能会开启灵视,逐渐因为直视古神而变得癫狂;人偶说谎会变得越来越像人类,改变自己的生命形态。
而在游戏的剧情中,无数的谎言更是贯穿始终。
不仅是玩家为了游戏内容要不断地撒谎,游戏中的npc其实也都生活在谎言中。
不论是用古神之血研究的研究员,还是用不洁之血来治病的医生,又或者是故意隐瞒生命结晶来源、声称它是神之恩赐的工坊工匠,也都是在用一个个更大的谎言来掩盖原本的谎言。
在整个游戏流程中,玩家不仅仅是在不断撒谎,也是在不断地拆穿前人留下的谎言。
那些前人或许已经疯狂,已经死亡,或者经历了比二者都更加可怕的结局,但他们留下的谎言却还是流毒无穷,祸害着之后想要拯救这个世界的人。
而这两个词组合之后,更是别有一番内涵。
为什么是『谎言之血』而不是『血之谎言』呢?
因为血之谎言的指向性太强了,它的意向比较固定,就是『一个关于血的谎言』而已。
但『谎言之血』所包含的信息就大多了。
它可以指代人类天生撒谎,人类的血就是谎言之血,人偶获得人类之血之后也学会了撒谎;
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