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(增强战斗意识和打击力度)
(全面增幅体内能量)
(提升战斗技巧,能准确寻找到敌人的弱点,从而增加自己的命中率和暴击率)
(提升你的第六感,有几率躲避掉敌人攻击)
这就是细狗的人物面板,通过这里,几人才算真正直观地感受到自己的身体属性。
细狗:“所以...升级并不会整体增加我们的属性点,而是要决定点到哪个属性上,就会在哪个方向突出,几个属性我刚刚都尝试虚拟加了一下,手表上显示了相应会得到的提高数据。”
“1点力量增加2o生命值,o.5秒的基础生命回复度,还有4点防御能力,体力没有具体的描述,但应该就是我们平时运动的上限吧,可能从打1o分钟就累了,变成能打11分钟?具体需要点了再体会。”
“1点敏捷增加8点生命值,3%的物理伤害,还有4点攻击能力。”
“1点智力增加8点生命值,16点能量值,o.1秒的能量回复度,3%的能量类伤害。”
“对了,上面写数据仅供参考,玩家可能会挥出低于自己属性或者过自己属性的战斗力。”
“嗯,就是酱紫!”
其他属性都是摆在明面上的,哪怕没玩过游戏也能从名字上看出来是干嘛的,护甲减少打击类的伤害,抗性减少对应的属性伤害。
妖狐稍作分析:“从这个游戏的属性分配来看,我觉得...无论是什么职业,都该点一些力量,肌肉和细胞活性所带来的的生命值、生命回复度、防御能力、体力...都是在废土生活必备的,只有活着才能有更好的输出,大家同意吧?”
“狐大是专业的。”
几人都表示同意。
他们都是游戏的老玩家了,对游戏的见解很大程度上都是相似的。
尤其是这种基础理解。
“所以,我们前期先别点被的点数了,把力量多点几点,提高生存能力和持续战斗能力。”
推着小推车的林塘:“呃...还有拉货的体力。”
细狗和妖狐把点数分配到力量上,各自增加了一小节的属性。
而选择职业和技能必须去基地的面前才能完成,几人准备先把昨天的掠夺者营地1扫一遍,让林塘也升到2级,再回基地学技能。
“该说不说...这个游戏的地图弄得太大了点,我们每天跑图都花好多时间,还好路上有随机刷的猎物或者掠夺者...对了,还有随机事件。”
妖狐把自己兜里的玉石掏出来摸了摸,这东西看起来像是个隐藏任务的开启钥匙。
5人来到掠夺者营地1,里面空荡荡的一片。
连守门的掠夺者都没有了,还残留着他们昨天离开的痕迹。
细狗转了几圈:“咦?小怪没刷?不对啊...就算不刷,这个营地也有不少怪的啊,我们昨天就杀了4只,其他的呢?”
林塘:“还不了解这个游戏的刷怪机制,总不能真是打完就没了吧?那以后再来玩家打什么?只能靠生活职业加经验了么?”
几人都摇摇头。
然后5人走进地窖。
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