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那么,会不会是它故意用一个很简单的问题,引诱自己上当?
——【在我的游戏里,绝不可说谎,绝不可隐瞒。】
脑海中又回想起这句话,闻无眠思虑再三,说:“是。”
【……】
紫薇没有对她的回答做出任何评价,连对错也没有公布,反而直接跳到了第二题:
【你认为游戏裁判是不可战胜的吗?】
闻无眠记起『数字电车』中的天机。
裁判当然不是不可战胜的。它们也有软肋,甚至还各有各的苦衷。
玩家之所以会有那样的错觉,纯粹是从一开始便先入为主,觉得“裁判”
是高“玩家”
一等的存在。
闻无眠回答:“否。”
紫薇仍然没对此评价一字。
闻无眠皱眉。
曾经有人跟自己科普过,紫薇游戏那可怜的通关量。
没人知道它的游戏内容,通关的人全部陷入疯癫。现在看来,难道它考的仅仅只是玩家对之前经历的一切游戏的理解?
仅此而已?
那怎么会让好不容易活下来的玩家精神失常。
紫薇问:
【你认为裁判是好人吗?】
“……”
这三个问题之间好像有某种微弱的关联。通常来说,在发觉“游戏会致人死亡”
后,多数人都会认为“裁判是不可战胜的”
,因为夺走玩家性命,制定规则的人正是裁判本人。
而“裁判是否是好人”
,只有当人暴露脆弱时,才会选择向外袒露自身感情,这也是玩家深入了解裁判的一次时机。
比如天机,虽然在游戏里杀人如麻,但所做的一切都是为了所爱的亲人。并没有想象中的那么坏,到了无可救药,终日以杀人为乐的地步。
天机没准只是万千裁判的一个小小缩影。
看上去似乎该回答“是”
。
但天同会在欠下一屁股高利贷后,选择雇佣玩家,将本来正常工作的荷官杀死。有些地方还存在故意调换游戏的情况,比如七杀的『虎口脱险』。
又比如,天机会抽取原本已经逃出游戏的无辜玩家,在不知情的情况下,冒着生命危险,去为他报仇。
题干问的是“好人”
,事实上,他们也算不上完全的好人。
闻无眠摇头:“否。”
太奇怪了,身在虚空,她发现自己居然一丝想要掩饰的欲望也无。
完全找不到欺骗自己的念头,思绪只是随着远近来往漂浮的白雾,一点点,完全放松。
在绝大多数的游戏里,这都是一种非常危险的状态。
第四个问题:
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