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第25章 离谱的游戏物价(第2页)

凡是跟游戏核心数值沾边的道具,售价一个比一个离谱,打工好几才能买一个。

但跟游戏核心数值不沾边,可以说用处不大的道具,那就很便宜了,像自行车,打工两小时就能买一辆。

“确实离谱!”

“汉堡五块钱一个,可乐两块钱一瓶,还是5oom1装的大瓶,羡慕了……”

“游戏里的物价,除去跟数值沾边的道具,应该整体是零几年的平均水平。”

“你零几年打工一小时能有5o块?别搞笑了!时薪5o块钱的工作,我能干到荒老……”

弹幕也讨论起来,主要聊的是主角极为夸张的“时薪”

时薪5o块的工作,放到今也是常人难以想象的“高薪”

了,大部分人的工作时薪都低于这个数。

“时薪是挺离谱的,洗盘子就开这么高工资,这要换做是我,早特么休学专心洗盘子了。”

郭莫调侃了一句,然后笑着说道:“不过这也挺正常的,毕竟游戏里需要购买的道具不少,玩家打工也会掉自尊心,工资肯定会高一些。”

这涉及到数值平衡。

郭莫虽然不懂游戏数值设计,但他玩过的游戏也不少,一眼就看穿了这个“高时薪”

背后蕴藏的深意。

简单来说,游戏背景大概是现实中的零几年,物价也是那个时代的水准。

按这个逻辑,主角洗盘子的时薪应该也会符合那个时代的平均标准。

但问题在于……

部分游戏道具,比如球鞋、手机、衣服和游戏机“绑定”

了核心数值,玩家会频繁购买。

否则真按物价水平来计算,玩家去餐馆洗盘子,一就那点钱,买得起什么游戏道具?

为了达成游戏平衡,所以游戏里才会出现一辆自行车88块,一双球鞋999块,打工一小时5o块的离谱物价。

“工资再高也不够用啊!”

有观众提出质疑,游戏跟核心数值沾边的道具一个个卖得死贵死贵,就算是5o块小时的高薪,也很难说完全够用。

“所以啊,干嘛要去买那些跟数值沾边的道具呢?”

“主播听哥一句劝,刷完盘子就去网吧包夜,以主角这工资,住在网吧都没问题!”

“别吧!主角可是好孩子,你们不要乱出主意,主播听我的,老实攒钱然后……开一家网吧!”

你们可真该死啊!

郭莫脸色涨红,恨不得顺着网线去给这些弹幕一个个全揪出来,然后乱拳捶死。

就是你们不好好读书,整往网吧跑是吧?

自己淋过雨,所以现在见不得别人撑伞,非要让【葬爱~小莫】也跟你们一样淋雨,成为网瘾少年是吧?

郭莫才不上当呢!

这些忽悠他去上网的家伙,一个个都不怀好意。

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